#include "..\eactions.h" e2d::EActionCallback::EActionCallback(const std::function& callback) : m_Callback(callback) { } e2d::EActionCallback * e2d::EActionCallback::clone() const { return new EActionCallback(m_Callback); } void e2d::EActionCallback::_init() { EAction::_init(); } void e2d::EActionCallback::_callOn() { m_Callback(); this->stop(); } void e2d::EActionCallback::_reset() { EAction::_reset(); }