#include "..\e2dcommon.h" e2d::Collision::Collision() : _active(nullptr) , _passive(nullptr) , _relation(Collider::Relation::Unknown) { } e2d::Collision::Collision(Node* active, Node* passive, Collider::Relation relation) : _active(active) , _passive(passive) , _relation(relation) { } e2d::Collision::~Collision() { } e2d::Node * e2d::Collision::getActive() const { return _active; } e2d::Node * e2d::Collision::getPassive() const { return _passive; } e2d::Collider::Relation e2d::Collision::getRelation() const { return _relation; }