#include "..\e2dbase.h" #include "..\e2dtool.h" e2d::Config::Config() : _gameName() , _nodeDefPivot() , _soundEnabled(true) , _collisionEnabled(false) , _colliderVisiable(false) , _objectsAutoRelease(false) , _nodeDefColliderType(Collider::Type::None) , _unconfigured(true) { } e2d::Config::~Config() { } void e2d::Config::setGameName(const String & name) { _gameName = name; } void e2d::Config::setSoundEnabled(bool enabled) { if (_soundEnabled != enabled) { _soundEnabled = enabled; _unconfigured = true; } } void e2d::Config::setObjectsAutoReleaseEnabled(bool enabled) { _objectsAutoRelease = enabled; } void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled) { _collisionEnabled = enabled; } void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot) { _nodeDefPivot = Point( std::min(std::max(pivot.x, 0.0), 1.0), std::min(std::max(pivot.y, 0.0), 1.0) ); } void e2d::Config::setDefaultColliderType(Collider::Type type) { _nodeDefColliderType = type; } void e2d::Config::setColliderVisiable(bool visiable) { _colliderVisiable = visiable; } e2d::String e2d::Config::getGameName() const { return _gameName; } bool e2d::Config::isSoundEnabled() const { return _soundEnabled; } bool e2d::Config::isObjectsAutoReleaseEnabled() const { return _objectsAutoRelease; } bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const { return _collisionEnabled; } e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const { return _nodeDefPivot; } e2d::Collider::Type e2d::Config::getDefaultColliderType() const { return _nodeDefColliderType; } bool e2d::Config::isColliderVisiable() const { return _colliderVisiable; } void e2d::Config::_update() { _unconfigured = false; if (_soundEnabled) { Player::getInstance()->getXAudio2()->StartEngine(); } else { Player::getInstance()->getXAudio2()->StopEngine(); } }