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			7.2 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
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			7.2 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| #include "ebase.h"
 | ||
| #include <random>
 | ||
| 
 | ||
| namespace e2d
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| class TimerManager;
 | ||
| class MusicManager;
 | ||
| class InputManager;
 | ||
| class ColliderManager;
 | ||
| 
 | ||
| // 随机数产生器
 | ||
| class Random
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 取得整型范围内的一个随机数
 | ||
| 	template<typename T>
 | ||
| 	static inline T range(T min, T max) { return e2d::Random::randomInt(min, max); }
 | ||
| 
 | ||
| 	// 取得浮点数范围内的一个随机数
 | ||
| 	static inline double range(double min, double max) { return e2d::Random::randomReal(min, max); }
 | ||
| 
 | ||
| 	// 取得整型范围内的一个随机数
 | ||
| 	template<typename T>
 | ||
| 	static T randomInt(T min, T max)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
 | ||
| 		return dist(getEngine());
 | ||
| 	}
 | ||
| 
 | ||
| 	// 取得浮点数类型范围内的一个随机数
 | ||
| 	template<typename T>
 | ||
| 	static T randomReal(T min, T max)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
 | ||
| 		return dist(getEngine());
 | ||
| 	}
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取随机数产生器
 | ||
| 	static std::default_random_engine &getEngine();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 定时器
 | ||
| class Timer :
 | ||
| 	public Object
 | ||
| {
 | ||
| 	friend TimerManager;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	Timer(
 | ||
| 		Function func = nullptr,	/* 定时器执行函数 */
 | ||
| 		String name = L"",			/* 定时器名称 */
 | ||
| 		double interval = 0,		/* 时间间隔(秒) */
 | ||
| 		int times = -1,				/* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
 | ||
| 		bool atOnce = false,		/* 是否立即执行 */
 | ||
| 		bool autoRelease = false	/* 自动清除 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 启动定时器
 | ||
| 	void start();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 停止定时器
 | ||
| 	void stop();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 停止并清除该定时器
 | ||
| 	void stopAndClear();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 更新定时器
 | ||
| 	void update();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取定时器状态
 | ||
| 	bool isRunning() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 判断是否达到执行状态
 | ||
| 	bool isReady() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取定时器名称
 | ||
| 	String getName() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置定时器名称
 | ||
| 	void setName(
 | ||
| 		String name
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置定时器执行间隔
 | ||
| 	void setInterval(
 | ||
| 		double fInterval	/* 时间间隔(秒) */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置定时器的执行函数
 | ||
| 	void setFunc(
 | ||
| 		Function func
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置定时器执行次数
 | ||
| 	void setUpdateTimes(
 | ||
| 		int nUpdateTimes	/* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置定时器在绑定后立即执行一次
 | ||
| 	virtual void setRunAtOnce(
 | ||
| 		bool bAtOnce
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	String			m_sName;
 | ||
| 	bool			m_bRunning;
 | ||
| 	bool			m_bAtOnce;
 | ||
| 	bool			m_bAutoRelease;
 | ||
| 	bool			m_bClear;
 | ||
| 	int				m_nRunTimes;
 | ||
| 	int				m_nUpdateTimes;
 | ||
| 	double			m_fInterval;
 | ||
| 	double			m_fLast;
 | ||
| 	Function	m_Callback;
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 监听器
 | ||
| class Listener
 | ||
| 	: public Object
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	Listener();
 | ||
| 
 | ||
| 	Listener(
 | ||
| 		String name		/* 监听器名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 启动
 | ||
| 	virtual void start();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 停止
 | ||
| 	virtual void stop();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 停止并清除
 | ||
| 	virtual void stopAndClear();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取运行状态
 | ||
| 	virtual bool isRunning();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取名称
 | ||
| 	virtual String getName();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 修改名称
 | ||
| 	virtual void setName(
 | ||
| 		String name
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	// 更新监听器状态
 | ||
| 	virtual void _update() = 0;
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	String m_sName;
 | ||
| 	bool m_bRunning;
 | ||
| 	bool m_bClear;
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 输入监听器
 | ||
| class InputListener
 | ||
| 	: public Listener
 | ||
| {
 | ||
| 	friend InputManager;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	InputListener();
 | ||
| 
 | ||
| 	InputListener(
 | ||
| 		Function func	/* 监听到用户输入时的执行函数 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	InputListener(
 | ||
| 		Function func,	/* 监听到用户输入时的执行函数 */
 | ||
| 		String name		/* 监听器名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置监听到用户输入时的执行函数
 | ||
| 	virtual void setFunc(
 | ||
| 		Function func
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	// 更新监听器状态
 | ||
| 	virtual void _update();
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	Function m_callback;
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 碰撞监听器
 | ||
| class CollisionListener
 | ||
| 	: public Listener
 | ||
| {
 | ||
| 	friend ColliderManager;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	CollisionListener();
 | ||
| 
 | ||
| 	CollisionListener(
 | ||
| 		Function func	/* 监听到用户输入时的执行函数 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	CollisionListener(
 | ||
| 		Function func,	/* 监听到用户输入时的执行函数 */
 | ||
| 		String name		/* 监听器名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	// 更新监听器状态
 | ||
| 	virtual void _update();
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	Function m_callback;
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 数据管理工具
 | ||
| class Data
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 保存 int 类型的值
 | ||
| 	static void saveInt(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		int value,					/* 数据 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 保存 double 类型的值
 | ||
| 	static void saveDouble(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		double value,				/* 数据 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 保存 bool 类型的值
 | ||
| 	static void saveBool(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		bool value,					/* 数据 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 保存 字符串 类型的值
 | ||
| 	static void saveString(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		String value,				/* 数据 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 int 类型的值
 | ||
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | ||
| 	static int getInt(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		int defaultValue,			/* 默认值 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 double 类型的值
 | ||
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | ||
| 	static double getDouble(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		double defaultValue,		/* 默认值 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 bool 类型的值
 | ||
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | ||
| 	static bool getBool(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		bool defaultValue,			/* 默认值 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 字符串 类型的值
 | ||
| 	// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
 | ||
| 	static String getString(
 | ||
| 		String key,					/* 键值 */
 | ||
| 		String defaultValue,		/* 默认值 */
 | ||
| 		String field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 修改数据文件的名称
 | ||
| 	static void setDataFileName(
 | ||
| 		String strFileName			/* 文件名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取数据文件的完整路径
 | ||
| 	static String getDataFilePath();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 路径工具
 | ||
| class Path
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 获取系统的 AppData Local 路径
 | ||
| 	static String getLocalAppDataPath();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取临时文件目录
 | ||
| 	static String getTempPath();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取数据的默认保存路径
 | ||
| 	static String getDefaultSavePath();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取文件扩展名
 | ||
| 	static String getFileExtension(
 | ||
| 		String filePath
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 打开保存文件对话框
 | ||
| 	static String getSaveFilePath(
 | ||
| 		const String title = L"保存到",		/* 对话框标题 */
 | ||
| 		const String defExt = L""			/* 默认扩展名 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 创建文件夹
 | ||
| 	static bool createFolder(
 | ||
| 		String strDirPath	/* 文件夹路径 */
 | ||
| 	);
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 音乐播放器
 | ||
| class Music : 
 | ||
| 	public Object
 | ||
| {
 | ||
| 	friend MusicManager;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	Music();
 | ||
| 
 | ||
| 	Music(
 | ||
| 		String strFileName	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	virtual ~Music();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 打开音乐文件
 | ||
| 	bool open(
 | ||
| 		String strFileName	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 播放
 | ||
| 	bool play(
 | ||
| 		int nLoopCount = 0	/* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 暂停
 | ||
| 	void pause();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 继续
 | ||
| 	void resume();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 停止
 | ||
| 	void stop();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 关闭音乐文件
 | ||
| 	void close();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取音乐播放状态
 | ||
| 	bool isPlaying() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取音量
 | ||
| 	double getVolume() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取频率比
 | ||
| 	double getFrequencyRatio() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置音量
 | ||
| 	bool setVolume(
 | ||
| 		double fVolume			/* 音量范围为 -224 ~ 224,其中 0 是静音,1 是正常音量 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置频率比
 | ||
| 	bool setFrequencyRatio(
 | ||
| 		double fFrequencyRatio	/* 频率比范围为 1/1024.0f ~ 1024.0f,其中 1.0 为正常声调 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| #if HIGHER_THAN_VS2010
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 IXAudio2SourceVoice 对象
 | ||
| 	IXAudio2SourceVoice* getIXAudio2SourceVoice() const;
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	bool _readMMIO();
 | ||
| 
 | ||
| 	bool _resetFile();
 | ||
| 
 | ||
| 	bool _read(
 | ||
| 		BYTE* pBuffer, 
 | ||
| 		DWORD dwSizeToRead
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	bool _findMediaFileCch(
 | ||
| 		wchar_t* strDestPath, 
 | ||
| 		int cchDest, 
 | ||
| 		const wchar_t * strFilename
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	bool m_bOpened;
 | ||
| 	mutable bool m_bPlaying;
 | ||
| 	DWORD m_dwSize;
 | ||
| 	CHAR* m_pResourceBuffer;
 | ||
| 	BYTE* m_pbWaveData;
 | ||
| 	HMMIO m_hmmio;
 | ||
| 	MMCKINFO m_ck;
 | ||
| 	MMCKINFO m_ckRiff;
 | ||
| 	WAVEFORMATEX* m_pwfx;
 | ||
| 	IXAudio2SourceVoice* m_pSourceVoice;
 | ||
| 
 | ||
| #else
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	void _sendCommand(int nCommand, DWORD_PTR param1 = 0, DWORD_PTR parma2 = 0);
 | ||
| 
 | ||
| 	static LRESULT WINAPI MusicProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	MCIDEVICEID m_dev;
 | ||
| 	HWND        m_wnd;
 | ||
| 	UINT		m_nMusicID;
 | ||
| 	bool        m_bPlaying;
 | ||
| 	int			m_nRepeatTimes;
 | ||
| 
 | ||
| #endif
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| } |