Magic_Game/Easy2D/enodes.h

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4.9 KiB
C++

#pragma once
#include "ebase.h"
#include "Win\winbase.h"
namespace e2d
{
class ENode :
public EObject
{
friend EScene;
public:
ENode();
ENode(
EString name
);
virtual ~ENode();
// 节点是否显示
virtual bool isVisiable() const;
// 获取节点绘图顺序
virtual int getOrder() const;
// 获取节点横坐标
virtual float getX() const;
// 获取节点纵坐标
virtual float getY() const;
// 获取节点宽度
virtual float getWidth() const;
// 获取节点高度
virtual float getHeight() const;
// 获取节点横向缩放比例
virtual float getScaleX() const;
// 获取节点纵向缩放比例
virtual float getScaleY() const;
// 获取节点横向倾斜角度
virtual float getSkewX() const;
// 获取节点纵向倾斜角度
virtual float getSkewY() const;
// 获取节点旋转角度
virtual float getRotation() const;
// 获取节点透明度
virtual float getOpacity() const;
// 获取父节点
virtual ENode * getParent() const;
// 获取节点所在场景
virtual EScene * getParentScene() const;
// 获取所有子节点
virtual std::vector<ENode*> &getChildren();
// 获取子节点数量
virtual size_t getChildrenCount() const;
// 根据名字获取子节点
virtual ENode * getChild(
EString name
) const;
// 根据名字获取子节点
static ENode * getChild(
EString name,
const std::vector<ENode*> &children
);
// 设置节点是否显示
virtual void setVisiable(
bool value
);
// 设置节点名称
virtual void setName(
EString name
);
// 设置节点横坐标
virtual void setX(
float x
);
// 设置节点纵坐标
virtual void setY(
float y
);
// 设置节点坐标
virtual void setPos(
float x,
float y
);
// 移动节点
virtual void move(
float x,
float y
);
// 设置节点宽度
virtual void setWidth(
float width
);
// 设置节点高度
virtual void setHeight(
float height
);
// 设置节点大小
virtual void setSize(
float width,
float height
);
// 设置节点绘图顺序
// 默认为 0
virtual void setOrder(
int order
);
// 设置横向缩放比例
// 默认为 1.0f
virtual void setScaleX(
float scaleX
);
// 设置纵向缩放比例
// 默认为 1.0f
virtual void setScaleY(
float scaleY
);
// 设置缩放比例
// 默认为 (1.0f, 1.0f)
virtual void setScale(
float scaleX,
float scaleY
);
// 设置缩放比例
// 默认为 1.0f
virtual void setScale(
float scale
);
// 设置横向倾斜角度
// 默认为 0
virtual void setSkewX(
float angleX
);
// 设置纵向倾斜角度
// 默认为 0
virtual void setSkewY(
float angleY
);
// 设置倾斜角度
// 默认为 (0, 0)
virtual void setSkew(
float angleX,
float angleY
);
// 设置旋转角度
// 默认为 0
virtual void setRotation(
float rotation
);
// 设置透明度
// 默认为 1.0f, 范围 [0, 1]
virtual void setOpacity(
float opacity
);
// 设置纵向锚点
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
virtual void setAnchorX(
float anchorX
);
// 设置横向锚点
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
virtual void setAnchorY(
float anchorY
);
// 设置锚点
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
virtual void setAnchor(
float anchorX,
float anchorY
);
// 设置节点所在场景
virtual void setParentScene(
EScene * scene
);
// 设置父节点
virtual void setParent(
ENode* parent
);
// 添加子节点
virtual void addChild(
ENode * child,
int order = 0
);
// 从父节点移除
virtual void removeFromParent(
bool release = false
);
// 移除子节点
virtual void removeChild(
ENode * child,
bool release = false
);
// 移除子节点
virtual void removeChild(
EString childName,
bool release = false
);
protected:
// 访问节点
virtual void _callOn();
// 渲染节点
virtual void _onRender();
// 子节点排序
void _sortChildren();
// 只考虑自身进行二维矩阵变换
void _updateTransformToReal();
// 更新所有子节点矩阵
void _updateChildrenTransform();
// 更新所有子节点透明度
void _updateChildrenOpacity();
// 更新节点矩阵
static void _updateTransform(ENode * node);
// 更新节点透明度
static void _updateOpacity(ENode * node);
protected:
EString m_sName;
size_t m_nHashName;
float m_fPosX;
float m_fPosY;
float m_fWidth;
float m_fHeight;
float m_fScaleX;
float m_fScaleY;
float m_fRotation;
float m_fSkewAngleX;
float m_fSkewAngleY;
float m_fDisplayOpacity;
float m_fRealOpacity;
float m_fAnchorX;
float m_fAnchorY;
D2D1::Matrix3x2F m_Matri;
int m_nOrder;
bool m_bVisiable;
bool m_bSortChildrenNeeded;
bool m_bTransformChildrenNeeded;
EScene * m_pParentScene;
ENode * m_pParent;
std::vector<ENode*> m_vChildren;
};
class ERectangle :
public ENode
{
public:
ERectangle();
EColor::Enum getColor() const;
void setColor(EColor::Enum color);
protected:
virtual void _onRender() override;
protected:
EColor::Enum m_Color;
};
class ESprite :
public ENode
{
public:
ESprite();
ESprite(EString imageFileName);
ESprite(EString resourceName, EString resourceType);
void setImage(EString fileName);
void setImage(EString resourceName, EString resourceType);
protected:
virtual void _onRender() override;
protected:
EString m_sFileName;
EString m_sResourceName;
EString m_sResourceType;
ID2D1Bitmap * pBitmap;
};
}