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13 KiB
C++
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13 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include "e2dnode.h"
|
|
|
|
namespace e2d
|
|
{
|
|
|
|
|
|
class ActionManager;
|
|
class Loop;
|
|
class Sequence;
|
|
class Spawn;
|
|
|
|
|
|
// 基础动作
|
|
class Action :
|
|
public Object
|
|
{
|
|
friend ActionManager;
|
|
friend Loop;
|
|
friend Sequence;
|
|
friend Spawn;
|
|
|
|
public:
|
|
Action();
|
|
|
|
virtual ~Action();
|
|
|
|
// 获取动作运行状态
|
|
virtual bool isRunning();
|
|
|
|
// 继续动作
|
|
virtual void resume();
|
|
|
|
// 暂停动作
|
|
virtual void pause();
|
|
|
|
// 停止动作
|
|
virtual void stop();
|
|
|
|
// 获取动作名称
|
|
virtual String getName() const;
|
|
|
|
// 设置动作名称
|
|
virtual void setName(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 获取动作的拷贝
|
|
virtual Action * clone() const = 0;
|
|
|
|
// 获取动作的倒转
|
|
virtual Action * reverse() const = 0;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset();
|
|
|
|
// 获取该动作的执行目标
|
|
virtual Node * getTarget();
|
|
|
|
// 销毁对象
|
|
virtual void onDestroy() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init();
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update();
|
|
|
|
// 获取动作结束状态
|
|
virtual bool _isDone();
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime();
|
|
|
|
// 开始动作
|
|
virtual void _startWithTarget(
|
|
Node* target
|
|
);
|
|
|
|
protected:
|
|
String _name;
|
|
bool _running;
|
|
bool _done;
|
|
bool _initialized;
|
|
Node * _target;
|
|
double _last;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 持续动作
|
|
class ActionGradual :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
// 创建特定时长的持续动作
|
|
ActionGradual(
|
|
double duration
|
|
);
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _duration;
|
|
double _delta;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 相对位移动作
|
|
class MoveBy :
|
|
public ActionGradual
|
|
{
|
|
public:
|
|
MoveBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
Vector vector /* 移动距离 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建相对位移动作
|
|
static MoveBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
Vector vector /* 移动距离 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual MoveBy * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual MoveBy * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Point _startPos;
|
|
Vector _deltaPos;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 位移动作
|
|
class MoveTo :
|
|
public MoveBy
|
|
{
|
|
public:
|
|
MoveTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
Point pos /* 目的坐标 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建位移动作
|
|
static MoveTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
Point pos /* 目的坐标 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual MoveTo * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual MoveTo * reverse() const override
|
|
{
|
|
ASSERT(false, "reverse() not supported in MoveTo");
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Point _endPos;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 相对跳跃动作
|
|
class JumpBy :
|
|
public ActionGradual
|
|
{
|
|
public:
|
|
JumpBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
const Vector& vec, /* 跳跃距离 */
|
|
double height, /* 跳跃高度 */
|
|
int jumps /* 跳跃次数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建相对跳跃动作
|
|
static JumpBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
const Vector& vec, /* 跳跃距离 */
|
|
double height, /* 跳跃高度 */
|
|
int jumps /* 跳跃次数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual JumpBy * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual JumpBy * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Point _startPos;
|
|
Vector _deltaPos;
|
|
double _height;
|
|
int _jumps;
|
|
Point _prevPos;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 跳跃动作
|
|
class JumpTo :
|
|
public JumpBy
|
|
{
|
|
public:
|
|
JumpTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
const Point& pos, /* 目的坐标 */
|
|
double height, /* 跳跃高度 */
|
|
int jumps /* 跳跃次数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建位移动作
|
|
static JumpTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
const Point& pos, /* 目的坐标 */
|
|
double height, /* 跳跃高度 */
|
|
int jumps /* 跳跃次数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual JumpTo * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual JumpTo * reverse() const override
|
|
{
|
|
ASSERT(false, "reverse() not supported in JumpTo");
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Point _endPos;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 相对缩放动作
|
|
class ScaleBy :
|
|
public ActionGradual
|
|
{
|
|
public:
|
|
ScaleBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scale /* 缩放比例变化 */
|
|
);
|
|
|
|
ScaleBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scaleX, /* 横向缩放比例变化 */
|
|
double scaleY /* 纵向缩放比例变化 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建相对缩放动作
|
|
static ScaleBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scale /* 缩放比例变化 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建相对缩放动作
|
|
static ScaleBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scaleX, /* 横向缩放比例变化 */
|
|
double scaleY /* 纵向缩放比例变化 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual ScaleBy * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual ScaleBy * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _startScaleX;
|
|
double _startScaleY;
|
|
double _deltaX;
|
|
double _deltaY;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 缩放动作
|
|
class ScaleTo :
|
|
public ScaleBy
|
|
{
|
|
public:
|
|
ScaleTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scale /* 缩放至目标比例 */
|
|
);
|
|
|
|
ScaleTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scaleX, /* 横向缩放至目标比例 */
|
|
double scaleY /* 纵向缩放至目标比例 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建缩放动作
|
|
static ScaleTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scale /* 缩放至目标比例 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建缩放动作
|
|
static ScaleTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double scaleX, /* 横向缩放至目标比例 */
|
|
double scaleY /* 纵向缩放至目标比例 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual ScaleTo * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual ScaleTo * reverse() const override
|
|
{
|
|
ASSERT(false, "reverse() not supported in ScaleTo");
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _endScaleX;
|
|
double _endScaleY;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 透明度相对渐变动作
|
|
class OpacityBy :
|
|
public ActionGradual
|
|
{
|
|
public:
|
|
OpacityBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double opacity /* 透明度相对变化值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建透明度相对渐变动作
|
|
static OpacityBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double opacity /* 透明度相对变化值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual OpacityBy * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual OpacityBy * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _startVal;
|
|
double _deltaVal;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 透明度渐变动作
|
|
class OpacityTo :
|
|
public OpacityBy
|
|
{
|
|
public:
|
|
OpacityTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double opacity /* 透明度渐变至目标值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建透明度渐变动作
|
|
static OpacityTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double opacity /* 透明度渐变至目标值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual OpacityTo * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual OpacityTo * reverse() const override
|
|
{
|
|
ASSERT(false, "reverse() not supported in OpacityTo");
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _endVal;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 淡入动作
|
|
class FadeIn :
|
|
public OpacityTo
|
|
{
|
|
public:
|
|
// 创建淡入动作
|
|
FadeIn(
|
|
double duration /* 持续时长 */
|
|
)
|
|
: OpacityTo(duration, 1)
|
|
{
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 淡出动作
|
|
class FadeOut :
|
|
public OpacityTo
|
|
{
|
|
public:
|
|
// 创建淡出动作
|
|
FadeOut(
|
|
double duration /* 持续时长 */
|
|
)
|
|
: OpacityTo(duration, 0)
|
|
{
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 相对旋转动作
|
|
class RotateBy :
|
|
public ActionGradual
|
|
{
|
|
public:
|
|
RotateBy(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double rotation /* 旋转角度变化值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建相对旋转动作
|
|
static RotateBy * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double rotation /* 旋转角度变化值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual RotateBy * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual RotateBy * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _startVal;
|
|
double _deltaVal;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 旋转动作
|
|
class RotateTo :
|
|
public RotateBy
|
|
{
|
|
public:
|
|
RotateTo(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double rotation /* 旋转角度至目标值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建旋转动作
|
|
static RotateTo * create(
|
|
double duration, /* 持续时长 */
|
|
double rotation /* 旋转角度至目标值 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual RotateTo * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual RotateTo * reverse() const override
|
|
{
|
|
ASSERT(false, "reverse() not supported in RotateTo");
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _endVal;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 延时动作
|
|
class Delay :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
Delay(
|
|
double duration /* 延迟时长(秒) */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建延时动作
|
|
static Delay * create(
|
|
double duration /* 延迟时长(秒) */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual Delay * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual Delay * reverse() const override;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
double _delay;
|
|
double _delta;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 循环动作
|
|
class Loop :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
Loop(
|
|
Action * action, /* 执行循环的动作 */
|
|
int times = -1 /* 循环次数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建循环动作
|
|
static Loop * create(
|
|
Action * action, /* 执行循环的动作 */
|
|
int times = -1 /* 循环次数 */
|
|
);
|
|
|
|
virtual ~Loop();
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual Loop * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual Loop * reverse() const override;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
// 销毁对象
|
|
virtual void onDestroy() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Action * _action;
|
|
int _times;
|
|
int _totalTimes;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 回调动作
|
|
class CallFunc :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
CallFunc(
|
|
const Function& func /* 函数对象 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建执行函数对象的动作
|
|
static CallFunc * create(
|
|
const Function& func /* 函数对象 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual CallFunc * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual CallFunc * reverse() const override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
Function _func;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 顺序动作
|
|
class Sequence :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
Sequence();
|
|
|
|
Sequence(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建顺序动作
|
|
static Sequence * create();
|
|
|
|
// 创建顺序动作
|
|
static Sequence * create(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
virtual ~Sequence();
|
|
|
|
// 在结尾添加动作
|
|
void add(
|
|
Action * action
|
|
);
|
|
|
|
// 在结尾添加多个动作
|
|
void add(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual Sequence * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual Sequence * reverse() const;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
// 销毁对象
|
|
virtual void onDestroy() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
UINT _currIndex;
|
|
std::vector<Action*> _actions;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 同步动作
|
|
class Spawn :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
Spawn();
|
|
|
|
Spawn(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
// 创建同步动作
|
|
static Spawn * create();
|
|
|
|
// 创建同步动作
|
|
static Spawn * create(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
virtual ~Spawn();
|
|
|
|
// 在结尾添加动作
|
|
void add(
|
|
Action * action
|
|
);
|
|
|
|
// 在结尾添加多个动作
|
|
void add(
|
|
const std::vector<Action*>& actions /* 动作列表 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual Spawn * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual Spawn * reverse() const;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
// 销毁对象
|
|
virtual void onDestroy() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
std::vector<Action*> _actions;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 精灵动作
|
|
class Animate :
|
|
public Action
|
|
{
|
|
public:
|
|
Animate();
|
|
|
|
Animate(
|
|
Animation * animation
|
|
);
|
|
|
|
// 创建精灵动作
|
|
static Animate * create();
|
|
|
|
// 创建精灵动作
|
|
static Animate * create(
|
|
Animation * animation
|
|
);
|
|
|
|
virtual ~Animate();
|
|
|
|
// 获取动画
|
|
virtual Animation * getAnimation() const;
|
|
|
|
// 设置动画
|
|
virtual void setAnimation(
|
|
Animation * animation
|
|
);
|
|
|
|
// 获取该动作的拷贝对象
|
|
virtual Animate * clone() const override;
|
|
|
|
// 获取该动作的倒转
|
|
virtual Animate * reverse() const override;
|
|
|
|
// 重置动作
|
|
virtual void reset() override;
|
|
|
|
// 销毁对象
|
|
virtual void onDestroy() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 初始化动作
|
|
virtual void _init() override;
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
virtual void _update() override;
|
|
|
|
// 重置动作时间
|
|
virtual void _resetTime() override;
|
|
|
|
protected:
|
|
UINT _frameIndex;
|
|
Animation * _animation;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
} |