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C++
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C++
#pragma once
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#include "e2dbase.h"
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namespace e2d
|
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{
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||
|
||
class InputManager;
|
||
class ColliderManager;
|
||
|
||
// 随机数产生器
|
||
class Random
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 取得范围内的一个整型随机数
|
||
template<typename T>
|
||
static inline T range(T min, T max)
|
||
{
|
||
return e2d::Random::__randomInt(min, max);
|
||
}
|
||
|
||
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||
static inline double range(float min, float max)
|
||
{
|
||
return e2d::Random::__randomReal(min, max);
|
||
}
|
||
|
||
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||
static inline double range(double min, double max)
|
||
{
|
||
return e2d::Random::__randomReal(min, max);
|
||
}
|
||
|
||
private:
|
||
template<typename T>
|
||
static T __randomInt(T min, T max)
|
||
{
|
||
std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
|
||
return dist(Random::__getEngine());
|
||
}
|
||
|
||
template<typename T>
|
||
static T __randomReal(T min, T max)
|
||
{
|
||
std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
|
||
return dist(Random::__getEngine());
|
||
}
|
||
|
||
// 获取随机数产生器
|
||
static std::default_random_engine &__getEngine();
|
||
};
|
||
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// 音乐播放器
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class Music
|
||
{
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||
friend Game;
|
||
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||
public:
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||
// 预加载音乐资源
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||
static bool preload(
|
||
const String& filePath /* 音乐文件路径 */
|
||
);
|
||
|
||
// 预加载音乐资源
|
||
static bool preload(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType /* 音乐资源类型 */
|
||
);
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||
|
||
// 播放音乐
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||
static bool play(
|
||
const String& filePath, /* 音乐文件路径 */
|
||
int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||
);
|
||
|
||
// 播放音乐
|
||
static bool play(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType, /* 音乐资源类型 */
|
||
int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停音乐
|
||
static void pause(
|
||
const String& filePath /* 音乐文件路径 */
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停音乐
|
||
static void pause(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType /* 音乐资源类型 */
|
||
);
|
||
|
||
// 继续播放音乐
|
||
static void resume(
|
||
const String& filePath /* 音乐文件路径 */
|
||
);
|
||
|
||
// 继续播放音乐
|
||
static void resume(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType /* 音乐资源类型 */
|
||
);
|
||
|
||
// 停止音乐
|
||
static void stop(
|
||
const String& filePath /* 音乐文件路径 */
|
||
);
|
||
|
||
// 停止音乐
|
||
static void stop(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType /* 音乐资源类型 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取音乐播放状态
|
||
static bool isPlaying(
|
||
const String& filePath /* 音乐文件路径 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取音乐播放状态
|
||
static bool isPlaying(
|
||
int resNameId, /* 音乐资源名称 */
|
||
const String& resType /* 音乐资源类型 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取音量
|
||
static double getVolume();
|
||
|
||
// 设置音量
|
||
static void setVolume(
|
||
double fVolume /* 音量范围为 -224 ~ 224,0 是静音,1 是正常音量 */
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停所有音乐
|
||
static void pauseAll();
|
||
|
||
// 继续播放所有音乐
|
||
static void resumeAll();
|
||
|
||
// 停止所有音乐
|
||
static void stopAll();
|
||
|
||
// 获取 IXAudio2 对象
|
||
static IXAudio2 * getIXAudio2();
|
||
|
||
// 获取 IXAudio2MasteringVoice 对象
|
||
static IXAudio2MasteringVoice * getIXAudio2MasteringVoice();
|
||
|
||
private:
|
||
static bool __init();
|
||
|
||
static void __uninit();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 定时器
|
||
class Timer
|
||
{
|
||
friend Game;
|
||
|
||
public:
|
||
// 启动定时器(每帧执行一次)
|
||
static void start(
|
||
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||
const String& name = L"" /* 定时器名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 启动定时器
|
||
static void start(
|
||
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||
double delay, /* 时间间隔(秒) */
|
||
int times = -1, /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
|
||
bool paused = false, /* 是否暂停 */
|
||
const String& name = L"" /* 定时器名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 启动仅执行一次的定时器
|
||
static void startOnce(
|
||
const Function& func, /* 执行的函数 */
|
||
double timeOut /* 等待的时长(秒) */
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停具有相同名称的定时器
|
||
static void pause(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 继续具有相同名称的定时器
|
||
static void resume(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 停止具有相同名称的定时器
|
||
static void stop(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停所有定时器
|
||
static void pauseAll();
|
||
|
||
// 继续所有定时器
|
||
static void resumeAll();
|
||
|
||
// 停止所有定时器
|
||
static void stopAll();
|
||
|
||
private:
|
||
// 更新定时器
|
||
static void __update();
|
||
|
||
// 重置定时器状态
|
||
static void __resetAll();
|
||
|
||
// 清空定时器
|
||
static void __uninit();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 数据管理工具
|
||
class Data
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 保存 int 类型的值
|
||
static void saveInt(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
int value, /* 数据 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 保存 double 类型的值
|
||
static void saveDouble(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
double value, /* 数据 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 保存 bool 类型的值
|
||
static void saveBool(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
bool value, /* 数据 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 保存 字符串 类型的值
|
||
static void saveString(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
const String& value, /* 数据 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取 int 类型的值
|
||
// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
|
||
static int getInt(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
int defaultValue, /* 默认值 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取 double 类型的值
|
||
// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
|
||
static double getDouble(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
double defaultValue, /* 默认值 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取 bool 类型的值
|
||
// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
|
||
static bool getBool(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
bool defaultValue, /* 默认值 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取 字符串 类型的值
|
||
// (若不存在则返回 defaultValue 参数的值)
|
||
static String getString(
|
||
const String& key, /* 键值 */
|
||
const String& defaultValue, /* 默认值 */
|
||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 修改数据文件的名称
|
||
static void setDataFileName(
|
||
const String& filePath /* 文件名称 */
|
||
);
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||
// 获取数据文件的完整路径
|
||
static String getDataFilePath();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 路径工具
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||
class Path
|
||
{
|
||
friend Game;
|
||
|
||
public:
|
||
// 获取数据的默认保存路径
|
||
static String getDefaultSavePath();
|
||
|
||
// 获取临时文件目录
|
||
static String getTempPath();
|
||
|
||
// 获取文件扩展名
|
||
static String getFileExtension(
|
||
const String& filePath
|
||
);
|
||
|
||
// 打开保存文件对话框
|
||
static String getSaveFilePath(
|
||
const String& title = L"保存到", /* 对话框标题 */
|
||
const String& defExt = L"" /* 默认扩展名 */
|
||
);
|
||
|
||
// 创建文件夹
|
||
static bool createFolder(
|
||
const String& dirPath /* 文件夹路径 */
|
||
);
|
||
|
||
private:
|
||
// 初始化
|
||
static bool __init();
|
||
};
|
||
|
||
} |