Magic_Game/core/Node/Menu.cpp

79 lines
1.1 KiB
C++

#include "..\e2dnode.h"
e2d::Menu::Menu()
: _enabled(true)
{
}
e2d::Menu::Menu(const std::vector<Button*>& buttons)
: _enabled(true)
{
for (const auto& button : buttons)
{
this->addButton(button);
}
}
bool e2d::Menu::enabled() const
{
return _enabled;
}
int e2d::Menu::buttonCount() const
{
return static_cast<int>(_buttons.size());
}
e2d::Menu& e2d::Menu::enabled(bool enabled)
{
if (_enabled != enabled)
{
_enabled = enabled;
for (const auto& button : _buttons)
{
button->enabled(enabled);
}
}
return *this;
}
e2d::Menu& e2d::Menu::addButton(Button * button)
{
if (button)
{
this->addChild(button);
_buttons.push_back(button);
button->enabled(_enabled);
}
return *this;
}
bool e2d::Menu::removeButton(Button * button)
{
if (_buttons.empty())
{
return false;
}
this->removeChild(button);
if (button)
{
auto iter = std::find(_buttons.begin(), _buttons.end(), button);
if (iter != _buttons.end())
{
// ÒÆ³ý°´Å¥Ç°£¬½«ËüÆôÓÃ
button->enabled(true);
_buttons.erase(iter);
return true;
}
}
return false;
}
const std::vector<e2d::Button*>& e2d::Menu::buttons() const
{
return _buttons;
}