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4.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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|
#include "emacros.h"
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|
#include "ecommon.h"
|
|
|
|
namespace e2d
|
|
{
|
|
|
|
class Game;
|
|
class Renderer;
|
|
class Object;
|
|
class Scene;
|
|
class Node;
|
|
class Timer;
|
|
class Action;
|
|
class Music;
|
|
class Shape;
|
|
class Transition;
|
|
|
|
// 对象管理器
|
|
class ObjectManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
|
|
public:
|
|
// 将一个对象放入内存池
|
|
static void add(
|
|
Object * nptr
|
|
);
|
|
|
|
// 释放垃圾对象的内存空间
|
|
static void clear();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新对象管理器
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 清空所有对象
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 场景管理器
|
|
class SceneManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
friend Renderer;
|
|
|
|
public:
|
|
// 切换场景
|
|
static void enter(
|
|
Scene * scene, /* 下一个场景的指针 */
|
|
Transition * transition = nullptr, /* 场景切换动画 */
|
|
bool saveCurrentScene = true /* 是否保存当前场景 */
|
|
);
|
|
|
|
// 返回上一场景
|
|
static void back(
|
|
Transition * transition = nullptr /* 场景切换动画 */
|
|
);
|
|
|
|
// 清空保存的所有场景
|
|
static void clear();
|
|
|
|
// 获取当前场景
|
|
static Scene * getCurrentScene();
|
|
|
|
// 获取场景栈
|
|
static std::stack<Scene*> getSceneStack();
|
|
|
|
// 是否正在进行转场动画
|
|
static bool isTransitioning();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新场景内容
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 渲染场景画面
|
|
static void __render();
|
|
|
|
// 初始化场景
|
|
static bool __init();
|
|
|
|
// 回收场景资源
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 定时器管理器
|
|
class TimerManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
friend Node;
|
|
friend Timer;
|
|
|
|
public:
|
|
// 等待一段时间后执行指定函数
|
|
static void start(
|
|
double timeOut, /* 等待的时长(秒) */
|
|
TimerCallback callback /* 执行的函数 */
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的定时器
|
|
static void start(
|
|
const String &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的定时器
|
|
static void stop(
|
|
const String &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的定时器
|
|
static void clear(
|
|
const String &name
|
|
);
|
|
|
|
// 获取名称相同的定时器
|
|
static std::vector<Timer*> get(
|
|
const String & name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有定时器
|
|
static void startAll();
|
|
|
|
// 停止所有定时器
|
|
static void stopAll();
|
|
|
|
// 停止并清除所有定时器
|
|
static void stopAndClearAll();
|
|
|
|
// 获取所有定时器
|
|
static std::vector<Timer*> getAll();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新定时器
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 添加一个定时器
|
|
static void __add(
|
|
Timer * pTimer
|
|
);
|
|
|
|
// 重置定时器状态
|
|
static void __resetAllTimers();
|
|
|
|
// 清空定时器
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 动作管理器
|
|
class ActionManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
friend Node;
|
|
friend Action;
|
|
|
|
public:
|
|
// 继续名称相同的所有动作
|
|
static void resume(
|
|
const String & strActionName
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停名称相同的所有动作
|
|
static void pause(
|
|
const String & strActionName
|
|
);
|
|
|
|
// 停止名称相同的所有动作
|
|
static void stop(
|
|
const String & strActionName
|
|
);
|
|
|
|
// 继续所有动作
|
|
static void resumeAll();
|
|
|
|
// 暂停所有动作
|
|
static void pauseAll();
|
|
|
|
// 停止所有动作
|
|
static void stopAll();
|
|
|
|
// 获取所有名称相同的动作
|
|
static std::vector<Action *> get(
|
|
const String & strActionName
|
|
);
|
|
|
|
// 获取所有动作
|
|
static std::vector<Action*> getAll();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新动画状态
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 添加动作
|
|
static void __add(
|
|
Action * pAction
|
|
);
|
|
|
|
// 删除动作
|
|
static void __remove(
|
|
Action * pAction
|
|
);
|
|
|
|
// 执行动作
|
|
static void __startAction(
|
|
Action * pAction,
|
|
Node * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 继续绑定在节点上的所有动作
|
|
static void __resumeAllBindedWith(
|
|
Node * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停绑定在节点上的所有动作
|
|
static void __pauseAllBindedWith(
|
|
Node * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有动作
|
|
static void __stopAllBindedWith(
|
|
Node * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有动作
|
|
static void __clearAllBindedWith(
|
|
Node * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 重置所有动作状态
|
|
static void __resetAllActions();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 音乐管理工具
|
|
class MusicManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
|
|
public:
|
|
// 预加载音乐资源
|
|
static bool preload(
|
|
const String & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 播放音乐
|
|
static bool play(
|
|
const String & strFilePath, /* 音乐文件路径 */
|
|
int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停音乐
|
|
static void pause(
|
|
const String & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 继续播放音乐
|
|
static void resume(
|
|
const String & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 停止音乐
|
|
static void stop(
|
|
const String & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取指定音乐的 Music 对象
|
|
static Music * get(
|
|
const String & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停所有音乐
|
|
static void pauseAll();
|
|
|
|
// 继续播放所有音乐
|
|
static void resumeAll();
|
|
|
|
// 停止所有音乐
|
|
static void stopAll();
|
|
|
|
// 获取 IXAudio2 对象
|
|
static IXAudio2 * getIXAudio2();
|
|
|
|
// 获取 IXAudio2MasteringVoice 对象
|
|
static IXAudio2MasteringVoice * getIXAudio2MasteringVoice();
|
|
|
|
private:
|
|
// 初始化 XAudio2
|
|
static bool __init();
|
|
|
|
// 回收相关资源
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ShapeManager
|
|
{
|
|
friend Game;
|
|
friend Node;
|
|
friend Shape;
|
|
|
|
public:
|
|
// 开启或禁用碰撞触发 onCollide 函数
|
|
static void setCollisionEnable(
|
|
bool bEnable
|
|
);
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新形状
|
|
static void __updateShape(
|
|
Shape * pActiveShape
|
|
);
|
|
|
|
// 添加形状
|
|
static void __add(
|
|
Shape * pShape
|
|
);
|
|
|
|
// 删除已绑定的形状
|
|
static void __remove(
|
|
Shape * pShape
|
|
);
|
|
};
|
|
|
|
} |