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// Copyright (c) 2016-2018 Easy2D - Nomango
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// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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// in the Software without restriction, including without limitation the rights
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// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
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// furnished to do so, subject to the following conditions:
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// all copies or substantial portions of the Software.
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// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
|
|
// THE SOFTWARE.
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|
|
|
#pragma once
|
|
#include "base.h"
|
|
#include "RefCounter.h"
|
|
#include "KeyEvent.h"
|
|
#include "MouseEvent.h"
|
|
#include "../math/Transform.h"
|
|
#include "../math/Matrix.hpp"
|
|
|
|
namespace easy2d
|
|
{
|
|
class Game;
|
|
class Scene;
|
|
class Action;
|
|
class Task;
|
|
|
|
// 节点
|
|
class Node
|
|
: public RefCounter
|
|
{
|
|
friend class Game;
|
|
friend class Scene;
|
|
|
|
E2D_DISABLE_COPY(Node);
|
|
|
|
public:
|
|
typedef std::vector<Node*> Nodes;
|
|
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
|
typedef std::vector<Task*> Tasks;
|
|
|
|
Node();
|
|
|
|
virtual ~Node();
|
|
|
|
// 渲染节点
|
|
virtual void OnDraw() const {}
|
|
|
|
// 更新节点
|
|
virtual void OnUpdate(float dt) {}
|
|
|
|
// 获取节点显示状态
|
|
bool IsVisible() const;
|
|
|
|
// 获取节点名称
|
|
const String& GetName() const;
|
|
|
|
// 获取节点名称的 Hash 值
|
|
size_t GetHashName() const;
|
|
|
|
// 获取节点绘图顺序
|
|
int GetOrder() const;
|
|
|
|
// 获取节点坐标
|
|
const Point& GetPosition() const;
|
|
|
|
// 获取节点宽度
|
|
float GetWidth() const;
|
|
|
|
// 获取节点高度
|
|
float GetHeight() const;
|
|
|
|
// 获取节点宽度(不考虑缩放)
|
|
float GetRealWidth() const;
|
|
|
|
// 获取节点高度(不考虑缩放)
|
|
float GetRealHeight() const;
|
|
|
|
// 获取节点大小(不考虑缩放)
|
|
const Size& GetRealSize() const;
|
|
|
|
// 获取节点的支点
|
|
float GetPivotX() const;
|
|
|
|
// 获取节点的支点
|
|
float GetPivotY() const;
|
|
|
|
// 获取节点大小
|
|
Size GetSize() const;
|
|
|
|
// 获取节点横向缩放比例
|
|
float GetScaleX() const;
|
|
|
|
// 获取节点纵向缩放比例
|
|
float GetScaleY() const;
|
|
|
|
// 获取节点横向倾斜角度
|
|
float GetSkewX() const;
|
|
|
|
// 获取节点纵向倾斜角度
|
|
float GetSkewY() const;
|
|
|
|
// 获取节点旋转角度
|
|
float GetRotation() const;
|
|
|
|
// 获取二维转换矩阵
|
|
const math::Transform& GetTransform() const;
|
|
|
|
// 获取节点透明度
|
|
float GetOpacity() const;
|
|
|
|
// 获取显示透明度
|
|
float GetDisplayOpacity() const;
|
|
|
|
// 获取父节点
|
|
Node * GetParent() const;
|
|
|
|
// 获取节点所在场景
|
|
Scene * GetParentScene() const;
|
|
|
|
// 设置节点是否显示
|
|
void SetVisible(
|
|
bool val
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点名称
|
|
void SetName(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点横坐标
|
|
virtual void SetPositionX(
|
|
float x
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点纵坐标
|
|
virtual void SetPositionY(
|
|
float y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点坐标
|
|
virtual void SetPosition(
|
|
const Point & point
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点坐标
|
|
virtual void SetPosition(
|
|
float x,
|
|
float y
|
|
);
|
|
|
|
// 移动节点
|
|
virtual void MoveBy(
|
|
float x,
|
|
float y
|
|
);
|
|
|
|
// 移动节点
|
|
virtual void MoveBy(
|
|
const Point & vector
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点绘图顺序
|
|
// 默认为 0
|
|
virtual void SetOrder(
|
|
int order
|
|
);
|
|
|
|
// 设置横向缩放比例
|
|
// 默认为 1.0
|
|
virtual void SetScaleX(
|
|
float scale_x
|
|
);
|
|
|
|
// 设置纵向缩放比例
|
|
// 默认为 1.0
|
|
virtual void SetScaleY(
|
|
float scale_y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置缩放比例
|
|
// 默认为 (1.0, 1.0)
|
|
virtual void SetScale(
|
|
float scale_x,
|
|
float scale_y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置缩放比例
|
|
// 默认为 1.0
|
|
virtual void SetScale(
|
|
float scale
|
|
);
|
|
|
|
// 设置横向倾斜角度
|
|
// 默认为 0
|
|
virtual void SetSkewX(
|
|
float skew_x
|
|
);
|
|
|
|
// 设置纵向倾斜角度
|
|
// 默认为 0
|
|
virtual void SetSkewY(
|
|
float skew_y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置倾斜角度
|
|
// 默认为 (0, 0)
|
|
virtual void SetSkew(
|
|
float skew_x,
|
|
float skew_y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置旋转角度
|
|
// 默认为 0
|
|
virtual void SetRotation(
|
|
float rotation
|
|
);
|
|
|
|
// 设置透明度
|
|
// 默认为 1.0, 范围 [0, 1]
|
|
virtual void SetOpacity(
|
|
float opacity
|
|
);
|
|
|
|
// 设置支点的横向位置
|
|
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
|
virtual void SetPivotX(
|
|
float pivot_x
|
|
);
|
|
|
|
// 设置支点的纵向位置
|
|
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
|
virtual void SetPivotY(
|
|
float pivot_y
|
|
);
|
|
|
|
// 设置支点位置
|
|
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
|
virtual void SetPivot(
|
|
float pivot_x,
|
|
float pivot_y
|
|
);
|
|
|
|
// 修改节点宽度
|
|
virtual void SetWidth(
|
|
float width
|
|
);
|
|
|
|
// 修改节点高度
|
|
virtual void SetHeight(
|
|
float height
|
|
);
|
|
|
|
// 修改节点大小
|
|
virtual void SetSize(
|
|
float width,
|
|
float height
|
|
);
|
|
|
|
// 修改节点大小
|
|
virtual void SetSize(
|
|
const Size & size
|
|
);
|
|
|
|
// 设置二维转换
|
|
virtual void SetTransform(
|
|
const math::Transform& transform
|
|
);
|
|
|
|
// 启用或关闭渲染区域裁剪
|
|
virtual void SetClipEnabled(
|
|
bool enabled
|
|
);
|
|
|
|
// 设置节点边缘颜色
|
|
virtual void SetBorderColor(
|
|
const Color& color
|
|
);
|
|
|
|
// 判断点是否在节点内
|
|
bool ContainsPoint(
|
|
const Point& point
|
|
);
|
|
|
|
// 判断两物体是否相交
|
|
bool Intersects(
|
|
Node * node
|
|
);
|
|
|
|
// 添加子节点
|
|
void AddChild(
|
|
Node * child,
|
|
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
|
);
|
|
|
|
// 添加多个子节点
|
|
void AddChild(
|
|
const Nodes& nodes, /* 节点数组 */
|
|
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取所有名称相同的子节点
|
|
Nodes GetChildren(
|
|
const String& name
|
|
) const;
|
|
|
|
// 获取名称相同的子节点
|
|
Node* GetChild(
|
|
const String& name
|
|
) const;
|
|
|
|
// 获取所有子节点
|
|
const Nodes& GetAllChildren() const;
|
|
|
|
// 获取子节点数量
|
|
int GetChildrenCount() const;
|
|
|
|
// 移除子节点
|
|
bool RemoveChild(
|
|
Node * child
|
|
);
|
|
|
|
// 移除所有名称相同的子节点
|
|
void RemoveChildren(
|
|
const String& child_name
|
|
);
|
|
|
|
// 移除所有节点
|
|
void RemoveAllChildren();
|
|
|
|
// 从父节点移除
|
|
void RemoveFromParent();
|
|
|
|
// 执行动作
|
|
void RunAction(
|
|
Action * action
|
|
);
|
|
|
|
// 继续动作
|
|
void ResumeAction(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停动作
|
|
void PauseAction(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止动作
|
|
void StopAction(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 继续所有暂停动作
|
|
void ResumeAllActions();
|
|
|
|
// 暂停所有动作
|
|
void PauseAllActions();
|
|
|
|
// 停止所有动作
|
|
void StopAllActions();
|
|
|
|
// 获取所有动作
|
|
const Actions& GetAllActions() const;
|
|
|
|
// 添加任务
|
|
void AddTask(
|
|
Task * task
|
|
);
|
|
|
|
// 启动任务
|
|
void StartTasks(
|
|
const String& task_name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止任务
|
|
void StopTasks(
|
|
const String& task_name
|
|
);
|
|
|
|
// 移除任务
|
|
void RemoveTasks(
|
|
const String& task_name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有任务
|
|
void StartAllTasks();
|
|
|
|
// 停止所有任务
|
|
void StopAllTasks();
|
|
|
|
// 移除所有任务
|
|
void RemoveAllTasks();
|
|
|
|
// 获取所有任务
|
|
const Tasks& GetAllTasks() const;
|
|
|
|
protected:
|
|
// 遍历节点
|
|
virtual void Visit();
|
|
|
|
// 分发鼠标消息
|
|
virtual bool Dispatch(
|
|
const MouseEvent& e,
|
|
bool handled
|
|
);
|
|
|
|
// 分发按键消息
|
|
virtual bool Dispatch(
|
|
const KeyEvent& e,
|
|
bool handled
|
|
);
|
|
|
|
private:
|
|
// 渲染节点边缘
|
|
void DrawBorder();
|
|
|
|
// 设置节点所在场景
|
|
void SetParentScene(
|
|
Scene * scene
|
|
);
|
|
|
|
// 更新子节点
|
|
void UpdateChildren(float dt);
|
|
|
|
// 更新转换矩阵
|
|
void UpdateTransform();
|
|
|
|
// 更新节点透明度
|
|
void UpdateOpacity();
|
|
|
|
// 更新动作
|
|
void UpdateActions();
|
|
|
|
// 更新任务
|
|
void UpdateTasks();
|
|
|
|
// 更新节点时间
|
|
void UpdateTime();
|
|
|
|
private:
|
|
String name_;
|
|
size_t hash_name_;
|
|
float display_opacity_;
|
|
float real_opacity_;
|
|
int order_;
|
|
bool visible_;
|
|
bool clip_enabled_;
|
|
bool dirty_sort_;
|
|
bool dirty_transform_;
|
|
Scene* parent_scene_;
|
|
Node* parent_;
|
|
Color border_color_;
|
|
Actions actions_;
|
|
Tasks tasks_;
|
|
Nodes children_;
|
|
ID2D1Geometry* border_;
|
|
math::Transform transform_;
|
|
math::Matrix initial_matrix_;
|
|
math::Matrix final_matrix_;
|
|
};
|
|
}
|