Magic_Game/core/eshape.h

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2.7 KiB
C++

#pragma once
#include "ebase.h"
namespace e2d
{
class CollisionManager;
// 形状
class ShapeBase :
public Object
{
friend CollisionManager;
friend Node;
public:
ShapeBase();
virtual ~ShapeBase();
// 判断两形状的交集关系
virtual int getRelationWith(
ShapeBase * pShape
) const;
// 获取父节点
Node * getParentNode() const;
// 启用或关闭该形状
virtual void setEnable(
bool bEnable
);
// 设置形状的可见性
void setVisiable(
bool bVisiable
);
// 设置绘制颜色
void setColor(
UINT32 color
);
// 设置绘制透明度
void setOpacity(
double opacity
);
// 设置大小跟随
void setAutoResize(
bool bEnable
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1Geometry * getD2dGeometry() const = 0;
protected:
// 转换形状
virtual void _transform();
// 重设大小
virtual void _resize() = 0;
// 渲染形状
virtual void _render();
protected:
bool m_bEnable;
bool m_bIsVisiable;
bool m_bAutoResize;
UINT32 m_nColor;
float m_fOpacity;
Node * m_pParentNode;
ID2D1TransformedGeometry * m_pTransformedShape;
};
// 矩形
class ShapeRectangle :
public ShapeBase
{
public:
// 创建一个默认矩形
ShapeRectangle();
// 根据左上角坐标和宽高创建矩形
ShapeRectangle(
double x,
double y,
double width,
double height
);
// 创建一个和节点位置大小相同的矩形
ShapeRectangle(
Node * node
);
virtual ~ShapeRectangle();
// 修改矩形大小
void setRect(
double left,
double top,
double right,
double bottom
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1RectangleGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1RectangleGeometry * m_pD2dRectangle;
};
// 圆形
class ShapeCircle :
public ShapeBase
{
public:
// 创建一个默认圆形
ShapeCircle();
// 根据圆心和半径创建圆形
ShapeCircle(
Point center,
double radius
);
// 创建一个和节点位置大小相同的圆形
ShapeCircle(
Node * node
);
virtual ~ShapeCircle();
// 修改圆形大小
void setCircle(
Point center,
double radius
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * m_pD2dCircle;
};
// 椭圆形
class ShapeEllipse :
public ShapeBase
{
public:
// 创建一个默认椭圆
ShapeEllipse();
// 根据圆心和半径创建椭圆
ShapeEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
// 创建一个和节点位置大小相同的椭圆
ShapeEllipse(
Node * node
);
virtual ~ShapeEllipse();
// 修改椭圆大小
void setEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * m_pD2dEllipse;
};
}