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			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
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			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| #include "e2dmacros.h"
 | ||
| #include "e2dcommon.h"
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // Base Classes
 | ||
| 
 | ||
| namespace e2d
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| class Game
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 初始化游戏
 | ||
| 	static bool init(
 | ||
| 		String sGameName = L"E2DGame" /* 游戏英文名称 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 启动游戏
 | ||
| 	static int start(
 | ||
| 		bool bAutoRelease = true
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 暂停游戏
 | ||
| 	static void pause();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 继续游戏
 | ||
| 	static void resume();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 结束游戏
 | ||
| 	static void quit();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 回收游戏资源
 | ||
| 	static void destroy();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 游戏是否暂停
 | ||
| 	static bool isPaused();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 创建进程互斥体
 | ||
| 	static bool createMutex(
 | ||
| 		String sMutexName,			/* 互斥体名称 */
 | ||
| 		String sWindowTitle = L""	/* 窗口标题 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取游戏名称
 | ||
| 	static String getName();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 控制窗口属性
 | ||
| class Window
 | ||
| {
 | ||
| 	friend Game;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 修改窗口大小
 | ||
| 	static void setSize(
 | ||
| 		UINT32 nWidth,		/* 窗口宽度 */
 | ||
| 		UINT32 nHeight		/* 窗口高度 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置窗口标题
 | ||
| 	static void setTitle(
 | ||
| 		String sTitle		/* 窗口标题 */
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置窗口图标
 | ||
| 	static void setIcon(
 | ||
| 		LPCTSTR pIconID
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取窗口标题
 | ||
| 	static String getTitle();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取窗口宽度
 | ||
| 	static double getWidth();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取窗口高度
 | ||
| 	static double getHeight();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取窗口大小
 | ||
| 	static Size getSize();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取窗口句柄
 | ||
| 	static HWND getHWnd();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 打开/隐藏控制台
 | ||
| 	static void showConsole(
 | ||
| 		bool bShow = true
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 是否允许响应输入法
 | ||
| 	static void setTypewritingEnable(
 | ||
| 		bool bEnable
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| private:
 | ||
| 	// 初始化窗口
 | ||
| 	static bool __init();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 重置窗口属性
 | ||
| 	static void __uninit();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 处理窗口消息
 | ||
| 	static void __poll();
 | ||
| 
 | ||
| 	// Win32 窗口消息回调程序
 | ||
| 	static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 控制游戏时间
 | ||
| class Time
 | ||
| {
 | ||
| 	friend Game;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 获取上一帧与当前帧的时间间隔(秒)
 | ||
| 	static double getDeltaTime();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取上一帧与当前帧的时间间隔(毫秒)
 | ||
| 	static unsigned int getDeltaTimeMilliseconds();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取游戏总时长(秒)
 | ||
| 	static double getTotalTime();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取游戏总时长(毫秒)
 | ||
| 	static unsigned int getTotalTimeMilliseconds();
 | ||
| 
 | ||
| private:
 | ||
| 	// 初始化计时操作
 | ||
| 	static bool __init();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 重置计时操作
 | ||
| 	static void __uninit();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 是否达到更新时间
 | ||
| 	static bool __isReady();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 更新当前时间
 | ||
| 	static void __updateNow();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 更新时间信息
 | ||
| 	static void __updateLast();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 挂起线程
 | ||
| 	static void __sleep();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 控制键盘和鼠标的输入
 | ||
| class Input
 | ||
| {
 | ||
| 	friend Game;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 检测键盘某按键是否正被按下
 | ||
| 	static bool isKeyDown(
 | ||
| 		KeyCode key
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测键盘某按键是否被点击
 | ||
| 	static bool isKeyPress(
 | ||
| 		KeyCode key
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测键盘某按键是否正在松开
 | ||
| 	static bool isKeyRelease(
 | ||
| 		KeyCode key
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标左键是否正被按下
 | ||
| 	static bool isMouseLButtonDown();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标右键是否正被按下
 | ||
| 	static bool isMouseRButtonDown();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标中键是否正被按下
 | ||
| 	static bool isMouseMButtonDown();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标左键是否被点击
 | ||
| 	static bool isMouseLButtonPress();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标右键是否被点击
 | ||
| 	static bool isMouseRButtonPress();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标中键是否被点击
 | ||
| 	static bool isMouseMButtonPress();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标左键是否正在松开
 | ||
| 	static bool isMouseLButtonRelease();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标右键是否正在松开
 | ||
| 	static bool isMouseRButtonRelease();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 检测鼠标中键是否正在松开
 | ||
| 	static bool isMouseMButtonRelease();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标X轴坐标值
 | ||
| 	static double getMouseX();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标Y轴坐标值
 | ||
| 	static double getMouseY();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标坐标值
 | ||
| 	static Point getMousePos();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标X轴坐标增量
 | ||
| 	static double getMouseDeltaX();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标Y轴坐标增量
 | ||
| 	static double getMouseDeltaY();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获得鼠标Z轴(鼠标滚轮)坐标增量
 | ||
| 	static double getMouseDeltaZ();
 | ||
| 
 | ||
| private:
 | ||
| 	// 初始化 DirectInput 以及键盘鼠标设备
 | ||
| 	static bool __init();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 刷新输入信息
 | ||
| 	static void __update();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 刷新设备状态
 | ||
| 	static void __updateDeviceState();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 卸载 DirectInput
 | ||
| 	static void __uninit();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| // 渲染器
 | ||
| class Renderer
 | ||
| {
 | ||
| 	friend Game;
 | ||
| 	friend Window;
 | ||
| 
 | ||
| public:
 | ||
| 	// 获取背景色
 | ||
| 	static Color getBackgroundColor();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 修改背景色
 | ||
| 	static void setBackgroundColor(
 | ||
| 		Color color
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 显示 FPS
 | ||
| 	static void showFps(
 | ||
| 		bool show = true
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取系统 DPI 缩放
 | ||
| 	static float getDpiScaleX();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取系统 DPI 缩放
 | ||
| 	static float getDpiScaleY();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 ID2D1Factory 对象
 | ||
| 	static ID2D1Factory * getID2D1Factory();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 对象
 | ||
| 	static ID2D1HwndRenderTarget * getRenderTarget();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 ID2D1SolidColorBrush 对象
 | ||
| 	static ID2D1SolidColorBrush * getSolidColorBrush();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 IWICImagingFactory 对象
 | ||
| 	static IWICImagingFactory * getIWICImagingFactory();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取 IDWriteFactory 对象
 | ||
| 	static IDWriteFactory * getIDWriteFactory();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取自定义的文字渲染器
 | ||
| 	static CustomTextRenderer * getCustomTextRenderer();
 | ||
| 
 | ||
| private:
 | ||
| 	// 渲染游戏画面
 | ||
| 	static void __render();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 创建设备无关资源
 | ||
| 	static bool __createDeviceIndependentResources();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 创建设备相关资源
 | ||
| 	static bool __createDeviceResources();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 删除设备相关资源
 | ||
| 	static void __discardDeviceResources();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 删除所有渲染相关资源
 | ||
| 	static void __discardResources();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| } |