Magic_Game/core/Event/Collision.cpp

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411 B
C++

#include "..\e2dcommon.h"
e2d::Collision::Collision()
: _node(nullptr)
, _relation(Collider::Relation::Unknown)
{
}
e2d::Collision::Collision(Node* node, Collider::Relation relation)
: _node(node)
, _relation(relation)
{
}
e2d::Collision::~Collision()
{
}
e2d::Node * e2d::Collision::getNode() const
{
return _node;
}
e2d::Collider::Relation e2d::Collision::getRelation() const
{
return _relation;
}