94 lines
		
	
	
		
			1.4 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			94 lines
		
	
	
		
			1.4 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #include "..\e2dbase.h"
 | |
| #include "..\e2dnode.h"
 | |
| #include "..\e2dmanager.h"
 | |
| 
 | |
| e2d::Scene::Scene()
 | |
| 	: _autoUpdate(true)
 | |
| 	, _colliderVisiable(false)
 | |
| 	, _root(new Node())
 | |
| {
 | |
| 	_root->retain();
 | |
| 	_root->_setParentScene(this);
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| e2d::Scene::~Scene()
 | |
| {
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::_render()
 | |
| {
 | |
| 	_root->_render();
 | |
| 
 | |
| 	if (_colliderVisiable)
 | |
| 	{
 | |
| 		// 恢复矩阵转换
 | |
| 		Renderer::getRenderTarget()->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
 | |
| 		// 绘制所有几何图形
 | |
| 		_root->_drawCollider();
 | |
| 	}
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::_update()
 | |
| {
 | |
| 	// 执行 onUpdate 函数
 | |
| 	if (_autoUpdate)
 | |
| 	{
 | |
| 		this->onUpdate();
 | |
| 	}
 | |
| 	// 更新根节点
 | |
| 	_root->_update();
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::setAutoUpdate(bool bAutoUpdate)
 | |
| {
 | |
| 	_autoUpdate = bAutoUpdate;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::add(Node * child, int order /* = 0 */)
 | |
| {
 | |
| 	_root->addChild(child, order);
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::add(const std::vector<Node*>& nodes, int order)
 | |
| {
 | |
| 	for (auto node : nodes)
 | |
| 	{
 | |
| 		this->add(node, order);
 | |
| 	}
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| bool e2d::Scene::remove(Node * child)
 | |
| {
 | |
| 	return _root->removeChild(child);
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| std::vector<e2d::Node*> e2d::Scene::get(const String& name) const
 | |
| {
 | |
| 	return _root->getChildren(name);
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| e2d::Node * e2d::Scene::getOne(const String& name) const
 | |
| {
 | |
| 	return _root->getChild(name);
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| const std::vector<e2d::Node*>& e2d::Scene::getAll() const
 | |
| {
 | |
| 	return _root->getAllChildren();
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| e2d::Node * e2d::Scene::getRoot() const
 | |
| {
 | |
| 	return _root;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::showCollider(bool visiable)
 | |
| {
 | |
| 	_colliderVisiable = visiable;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Scene::onDestroy()
 | |
| {
 | |
| 	SafeRelease(_root);
 | |
| }
 |