Magic_Game/core
Nomango 2ac7ac6591 Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
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Action 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Base 修复未销毁InputManager实例的BUG 2018-07-09 13:05:28 +08:00
Common Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
Custom 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Manager Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
Node Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
Tool 细节优化 2018-07-08 02:48:04 +08:00
Transition Scene方法重命名 2018-07-07 19:05:39 +08:00
e2daction.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dbase.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dcommon.h Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
e2dcustom.h 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 2018-07-06 12:59:32 +08:00
e2dmacros.h 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 2018-07-06 12:59:32 +08:00
e2dmanager.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dnode.h Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 2018-07-10 00:30:17 +08:00
e2dshape.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dtool.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dtransition.h 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
easy2d.h 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00