170 lines
2.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "e2dmacros.h"
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#include "e2dcommon.h"
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namespace e2d
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{
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class Node;
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class Action;
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// 动作管理器
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class ActionManager
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{
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|
friend class Action;
|
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public:
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// 获取动作管理器实例
|
|
static ActionManager * getInstance();
|
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|
|
// 获取所有名称相同的动作
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|
std::vector<Action *> get(
|
|
const String& name
|
|
);
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|
// 获取所有动作
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|
const std::vector<Action*>& getAll();
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// 执行动作
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void start(
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|
Action * action,
|
|
Node * target,
|
|
bool paused
|
|
);
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|
// 继续名称相同的所有动作
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|
void resume(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停名称相同的所有动作
|
|
void pause(
|
|
const String& name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止名称相同的所有动作
|
|
void stop(
|
|
const String& name
|
|
);
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|
// 继续绑定在节点上的所有动作
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|
void resumeAllBindedWith(
|
|
Node * target
|
|
);
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|
|
|
// 暂停绑定在节点上的所有动作
|
|
void pauseAllBindedWith(
|
|
Node * target
|
|
);
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|
// 停止绑定在节点上的所有动作
|
|
void stopAllBindedWith(
|
|
Node * target
|
|
);
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// 强制清除绑定在节点上的所有动作
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|
void clearAllBindedWith(
|
|
Node * target
|
|
);
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// 强制清除所有动作
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|
void clearAll();
|
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// 更新动作管理器状态
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void update();
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// 刷新所有动作计时
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|
void updateTime();
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private:
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|
ActionManager();
|
|
|
|
~ActionManager();
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|
|
E2D_DISABLE_COPY(ActionManager);
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// 添加动作
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void __add(
|
|
Action * action
|
|
);
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|
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|
// 删除动作
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|
void __remove(
|
|
Action * action
|
|
);
|
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|
|
private:
|
|
std::vector<Action*> _actions;
|
|
std::vector<Action*> _runningActions;
|
|
};
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|
// 碰撞体管理器
|
|
class CollisionManager
|
|
{
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|
friend class Node;
|
|
friend class Collider;
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|
public:
|
|
// 获取碰撞体管理器实例
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|
static CollisionManager * getInstance();
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// 打开或关闭碰撞监听
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// 默认:关闭
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void setCollisionEnabled(
|
|
bool enabled
|
|
);
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|
// 添加可互相碰撞物体的名称
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|
void addName(
|
|
const String& name1,
|
|
const String& name2
|
|
);
|
|
|
|
// 添加可互相碰撞物体的名称
|
|
void addName(
|
|
const std::vector<std::pair<String, String>>& names
|
|
);
|
|
|
|
// 判断两个物体是否是可碰撞的
|
|
bool isCollidable(
|
|
Node * node1,
|
|
Node * node2
|
|
);
|
|
|
|
// 判断两个物体是否是可碰撞的
|
|
bool isCollidable(
|
|
const String& name1,
|
|
const String& name2
|
|
);
|
|
|
|
private:
|
|
CollisionManager();
|
|
|
|
~CollisionManager();
|
|
|
|
E2D_DISABLE_COPY(CollisionManager);
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|
|
|
// 添加碰撞体
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|
void __addCollider(
|
|
Collider* collider
|
|
);
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|
// 移除碰撞体
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|
void __removeCollider(
|
|
Collider* collider
|
|
);
|
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|
|
// 更新碰撞体
|
|
void __updateCollider(
|
|
Collider* collider
|
|
);
|
|
|
|
private:
|
|
bool _collisionEnabled;
|
|
std::vector<Collider*> _colliders;
|
|
std::set<std::pair<size_t, size_t>> _collisionList;
|
|
};
|
|
|
|
} |