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Action
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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Base
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Input类细节调整
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2018-07-17 22:16:56 +08:00 |
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Common
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显示FPS配置移动到Config类中
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2018-07-17 12:32:20 +08:00 |
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Custom
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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Event
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增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
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2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
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Manager
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SceneManager函数重命名
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2018-07-17 22:27:00 +08:00 |
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Node
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一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision
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2018-07-17 14:08:03 +08:00 |
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Tool
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VS项目文件同步
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2018-07-16 22:43:56 +08:00 |
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Transition
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Scene方法重命名
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2018-07-07 19:05:39 +08:00 |
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e2daction.h
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
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e2dbase.h
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Input类细节调整
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2018-07-17 22:16:56 +08:00 |
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e2dcommon.h
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一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision
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2018-07-17 14:08:03 +08:00 |
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e2dcustom.h
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去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
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2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
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e2dmacros.h
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VS项目文件同步
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2018-07-16 22:43:56 +08:00 |
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e2dmanager.h
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SceneManager函数重命名
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2018-07-17 22:27:00 +08:00 |
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e2dnode.h
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增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
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2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
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e2dshape.h
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
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e2dtool.h
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增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
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2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
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e2dtransition.h
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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easy2d.h
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移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager
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2018-07-08 16:57:12 +08:00 |