| Action | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | Input类细节调整 | 2018-07-17 22:16:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 显示FPS配置移动到Config类中 | 2018-07-17 12:32:20 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Event | 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 | 2018-07-16 22:11:27 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | SceneManager函数重命名 | 2018-07-17 22:27:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision | 2018-07-17 14:08:03 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | VS项目文件同步 | 2018-07-16 22:43:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | Scene方法重命名 | 2018-07-07 19:05:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | Input类细节调整 | 2018-07-17 22:16:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision | 2018-07-17 14:08:03 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | VS项目文件同步 | 2018-07-16 22:43:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | SceneManager函数重命名 | 2018-07-17 22:27:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 | 2018-07-16 22:11:27 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 | 2018-07-16 22:11:27 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager | 2018-07-08 16:57:12 +08:00 |