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5.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
|
|
#include "emacros.h"
|
|
#include "ecommon.h"
|
|
|
|
namespace e2d
|
|
{
|
|
|
|
class EGame;
|
|
class ERenderer;
|
|
class EObject;
|
|
class EScene;
|
|
class ENode;
|
|
class ETimer;
|
|
class EAction;
|
|
class EMusic;
|
|
class EGeometry;
|
|
class ETransition;
|
|
class EListenerPhysics;
|
|
|
|
// 对象管理器
|
|
class EObjectManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
|
|
public:
|
|
// 将一个节点放入内存池
|
|
static void add(
|
|
e2d::EObject * nptr
|
|
);
|
|
|
|
// 通知内存池刷新
|
|
static void notifyFlush();
|
|
|
|
private:
|
|
// 刷新内存池
|
|
static void __flush();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 场景管理器
|
|
class ESceneManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
friend ERenderer;
|
|
|
|
public:
|
|
// 切换场景
|
|
static void enterScene(
|
|
EScene * scene, /* 下一个场景的指针 */
|
|
ETransition * transition = nullptr, /* 场景切换动画 */
|
|
bool saveCurrentScene = true /* 是否保存当前场景 */
|
|
);
|
|
|
|
// 返回上一场景
|
|
static void backScene(
|
|
ETransition * transition = nullptr /* 场景切换动画 */
|
|
);
|
|
|
|
// 清空保存的所有场景
|
|
static void clearScene();
|
|
|
|
// 获取当前场景
|
|
static EScene * getCurrentScene();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新场景内容
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 渲染场景画面
|
|
static void __render();
|
|
|
|
// 初始化场景
|
|
static bool __init();
|
|
|
|
// 回收场景资源
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 定时器管理器
|
|
class ETimerManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
|
|
public:
|
|
// 绑定定时器到场景
|
|
static void bindTimer(
|
|
ETimer * timer,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 绑定定时器到节点
|
|
static void bindTimer(
|
|
ETimer * timer,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的定时器
|
|
static void startTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的定时器
|
|
static void stopTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的定时器
|
|
static void delTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有定时器
|
|
static void startAllTimersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有定时器
|
|
static void stopAllTimersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void startAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void stopAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有定时器
|
|
static void startAllTimers();
|
|
|
|
// 停止所有定时器
|
|
static void stopAllTimers();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新定时器
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void __clearAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 重置定时器状态
|
|
static void __resetAllTimers();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 动作管理器
|
|
class EActionManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
|
|
public:
|
|
// 添加动作
|
|
static void addAction(
|
|
EAction * action
|
|
);
|
|
|
|
// 继续绑定在节点上的所有动作
|
|
static void resumeAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停绑定在节点上的所有动作
|
|
static void pauseAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有动作
|
|
static void stopAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 继续所有动作
|
|
static void resumeAllActions();
|
|
|
|
// 暂停所有动作
|
|
static void pauseAllActions();
|
|
|
|
// 停止所有动作
|
|
static void stopAllActions();
|
|
|
|
private:
|
|
// 更新动画状态
|
|
static void __update();
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有动作
|
|
static void __clearAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 重置所有动作状态
|
|
static void __resetAllActions();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 音乐管理工具
|
|
class EMusicManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
|
|
public:
|
|
// 添加音乐文件
|
|
static EMusic * add(
|
|
const EString & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取指定音乐的 EMusic 对象
|
|
static EMusic * get(
|
|
const EString & strFilePath /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停所有音乐
|
|
static void pauseAllMusics();
|
|
|
|
// 继续播放所有音乐
|
|
static void resumeAllMusics();
|
|
|
|
// 停止所有音乐
|
|
static void stopAllMusics();
|
|
|
|
// 获取 IXAudio2 对象
|
|
static IXAudio2 * getIXAudio2();
|
|
|
|
// 获取 IXAudio2MasteringVoice 对象
|
|
static IXAudio2MasteringVoice * getIXAudio2MasteringVoice();
|
|
|
|
private:
|
|
// 初始化 XAudio2
|
|
static bool __init();
|
|
|
|
// 回收相关资源
|
|
static void __uninit();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class EPhysicsManager
|
|
{
|
|
friend EGame;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
friend EGeometry;
|
|
|
|
public:
|
|
// 将监听器与场景绑定
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerPhysics * listener,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 将监听器与节点绑定
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerPhysics * listener,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的监听器
|
|
static void startListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的监听器
|
|
static void stopListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的监听器
|
|
static void delListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有监听器
|
|
static void startAllListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有监听器
|
|
static void stopAllListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void startAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void stopAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有监听器
|
|
static void startAllListeners();
|
|
|
|
// 停止所有监听器
|
|
static void stopAllListeners();
|
|
|
|
private:
|
|
// 清空监听器管理器
|
|
static void _clearManager();
|
|
|
|
// 添加形状
|
|
static void _addGeometry(
|
|
EGeometry * geometry
|
|
);
|
|
|
|
// 删除已绑定的形状
|
|
static void _delGeometry(
|
|
EGeometry * geometry
|
|
);
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void _clearAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 几何图形判断程序
|
|
static void PhysicsGeometryProc(
|
|
EGeometry * pActiveGeometry
|
|
);
|
|
|
|
// 物理碰撞监听器执行程序
|
|
static void PhysicsListenerProc();
|
|
};
|
|
|
|
} |