Magic_Game/Easy2D/etools.h

36 lines
375 B
C++

#pragma once
#include "ebase.h"
namespace e2d
{
// 对象管理器
class EObjectManager
{
friend EApp;
public:
// 将一个节点放入内存池
static void add(
e2d::EObject * nptr
);
// 删除所有节点
static void clearAllObjects();
// 通知内存池刷新
static void notifyFlush();
private:
// 刷新内存池
static void __flush();
};
// 定时器管理器
class ETimerManager
{
};
}