Magic_Game/core
Nomango 38d9671411 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
..
Action 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Base 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
Common 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00
Custom 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Manager 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
Node 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00
Tool 细节优化 2018-07-08 02:48:04 +08:00
Transition Scene方法重命名 2018-07-07 19:05:39 +08:00
e2daction.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dbase.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dcommon.h 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00
e2dcustom.h 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 2018-07-06 12:59:32 +08:00
e2dmacros.h 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 2018-07-06 12:59:32 +08:00
e2dmanager.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dnode.h 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map 2018-07-08 02:41:44 +08:00
e2dshape.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dtool.h 输入监听分离到InputManager 2018-07-08 19:13:39 +08:00
e2dtransition.h 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
easy2d.h 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00