Magic_Game/Easy2D/Base/EObject.cpp

34 lines
468 B
C++

#include "..\ebase.h"
#include "..\etools.h"
e2d::EObject::EObject()
: m_nRefCount(0)
, m_bManaged(false)
, m_bAutoRelease(false)
{
EObjectManager::add(this); // 将该对象放入释放池中
}
e2d::EObject::~EObject()
{
}
// 引用计数加一
void e2d::EObject::retain()
{
m_nRefCount++;
}
// 引用计数减一
void e2d::EObject::release()
{
m_nRefCount--;
// 通知对象管理池刷新
EObjectManager::notifyFlush();
}
void e2d::EObject::autoRelease()
{
m_bAutoRelease = true;
}