Magic_Game/core/e2dmanager.h

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C++

#pragma once
#include "e2dmacros.h"
#include "e2dutil.h"
namespace e2d
{
class Node;
// 碰撞体管理器
class CollisionManager
{
friend class Node;
friend class Collider;
public:
// 获取碰撞体管理器实例
static CollisionManager * GetInstance();
// 打开或关闭碰撞监听
// 默认:关闭
void SetCollisionEnabled(
bool enabled
);
// 添加可互相碰撞物体的名称
void AddName(
const String& name1,
const String& name2
);
// 添加可互相碰撞物体的名称
void AddName(
const std::vector<std::pair<String, String>>& names
);
// 判断两个物体是否是可碰撞的
bool IsCollidable(
Node * node1,
Node * node2
);
// 判断两个物体是否是可碰撞的
bool IsCollidable(
const String& name1,
const String& name2
);
private:
CollisionManager();
~CollisionManager();
E2D_DISABLE_COPY(CollisionManager);
// 添加碰撞体
void AddCollider(
Collider* collider
);
// 移除碰撞体
void RemoveCollider(
Collider* collider
);
// 更新碰撞体
void UpdateCollider(
Collider* collider
);
private:
bool collision_enabled_;
std::vector<Collider*> colliders_;
std::set<std::pair<size_t, size_t>> collision_list_;
};
}