510 lines
		
	
	
		
			7.8 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			510 lines
		
	
	
		
			7.8 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| #include "e2dutil.h"
 | ||
| #include "e2dimpl.h"
 | ||
| 
 | ||
| namespace e2d
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 随机数产生器
 | ||
| 	class Random
 | ||
| 	{
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		// 取得范围内的一个整型随机数
 | ||
| 		template<typename T>
 | ||
| 		static inline T Range(T min, T max)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			return e2d::Random::RandomInt(min, max);
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		// 取得范围内的一个浮点数随机数
 | ||
| 		static inline float Range(float min, float max)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			return e2d::Random::RandomReal(min, max);
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		// 取得范围内的一个浮点数随机数
 | ||
| 		static inline double Range(double min, double max)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			return e2d::Random::RandomReal(min, max);
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 	private:
 | ||
| 		template<typename T>
 | ||
| 		static T RandomInt(T min, T max)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
 | ||
| 			return dist(Random::GetEngine());
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		template<typename T>
 | ||
| 		static T RandomReal(T min, T max)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
 | ||
| 			return dist(Random::GetEngine());
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取随机数产生器
 | ||
| 		static std::default_random_engine &GetEngine();
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 音乐
 | ||
| 	class Music :
 | ||
| 		public Ref
 | ||
| 	{
 | ||
| 		friend class VoiceCallback;
 | ||
| 
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		Music();
 | ||
| 
 | ||
| 		explicit Music(
 | ||
| 			const e2d::String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		explicit Music(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		virtual ~Music();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 打开音乐文件
 | ||
| 		bool Open(
 | ||
| 			const e2d::String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 打开音乐资源
 | ||
| 		bool Open(
 | ||
| 			const Resource& res
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 播放
 | ||
| 		bool Play(
 | ||
| 			int loopCount = 0
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 暂停
 | ||
| 		void Pause();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 继续
 | ||
| 		void Resume();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止
 | ||
| 		void Stop();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 关闭并回收资源
 | ||
| 		void Close();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 是否正在播放
 | ||
| 		bool IsPlaying() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 设置音量
 | ||
| 		bool SetVolume(
 | ||
| 			float volume
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 设置播放结束时的执行函数
 | ||
| 		void SetCallbackOnEnd(
 | ||
| 			const Function& func
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 设置循环播放中每一次播放结束时的执行函数
 | ||
| 		void SetCallbackOnLoopEnd(
 | ||
| 			const Function& func
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 IXAudio2SourceVoice 对象
 | ||
| 		IXAudio2SourceVoice * GetSourceVoice() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		bool _readMMIO();
 | ||
| 
 | ||
| 		bool _resetFile();
 | ||
| 
 | ||
| 		bool _read(
 | ||
| 			BYTE* buffer,
 | ||
| 			DWORD size_to_read
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		bool _findMediaFileCch(
 | ||
| 			wchar_t* dest_path,
 | ||
| 			int cch_dest,
 | ||
| 			const wchar_t * file_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		bool					opened_;
 | ||
| 		DWORD					size_;
 | ||
| 		CHAR*					buffer_;
 | ||
| 		BYTE*					wave_data_;
 | ||
| 		HMMIO					hmmio_;
 | ||
| 		MMCKINFO				ck_;
 | ||
| 		MMCKINFO				ck_riff_;
 | ||
| 		WAVEFORMATEX*			wfx_;
 | ||
| 		VoiceCallback			callback_;
 | ||
| 		IXAudio2SourceVoice*	voice_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 音乐播放器
 | ||
| 	class Player
 | ||
| 	{
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		// 获取播放器实例
 | ||
| 		static Player * GetInstance();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 销毁实例
 | ||
| 		static void DestroyInstance();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 预加载音乐资源
 | ||
| 		bool Preload(
 | ||
| 			const String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 播放音乐
 | ||
| 		bool Play(
 | ||
| 			const String& file_path,	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 			int loop_count = 0		/* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 暂停音乐
 | ||
| 		void Pause(
 | ||
| 			const String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 继续播放音乐
 | ||
| 		void Resume(
 | ||
| 			const String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止音乐
 | ||
| 		void Stop(
 | ||
| 			const String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取音乐播放状态
 | ||
| 		bool IsPlaying(
 | ||
| 			const String& file_path	/* 音乐文件路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 预加载音乐资源
 | ||
| 		bool Preload(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 播放音乐
 | ||
| 		bool Play(
 | ||
| 			const Resource& res,	/* 音乐资源 */
 | ||
| 			int loop_count = 0		/* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 暂停音乐
 | ||
| 		void Pause(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 继续播放音乐
 | ||
| 		void Resume(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止音乐
 | ||
| 		void Stop(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取音乐播放状态
 | ||
| 		bool IsPlaying(
 | ||
| 			const Resource& res		/* 音乐资源 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取音量
 | ||
| 		float GetVolume();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 设置音量
 | ||
| 		void SetVolume(
 | ||
| 			float volume	/* 音量范围为 -224 ~ 224,0 是静音,1 是正常音量 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 暂停所有音乐
 | ||
| 		void PauseAll();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 继续播放所有音乐
 | ||
| 		void ResumeAll();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止所有音乐
 | ||
| 		void StopAll();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 清空音乐缓存
 | ||
| 		void ClearCache();
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		Player();
 | ||
| 
 | ||
| 		~Player();
 | ||
| 
 | ||
| 		E2D_DISABLE_COPY(Player);
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		float volume_;
 | ||
| 		std::map<size_t, Music*> musics_;
 | ||
| 
 | ||
| 		static Player * instance_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	class Timer;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 定时任务
 | ||
| 	class Task :
 | ||
| 		public Ref
 | ||
| 	{
 | ||
| 		friend class Timer;
 | ||
| 
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		explicit Task(
 | ||
| 			const Function& func,		/* 执行函数 */
 | ||
| 			const String& name = L""	/* 任务名称 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		explicit Task(
 | ||
| 			const Function& func,		/* 执行函数 */
 | ||
| 			float delay,				/* 时间间隔(秒) */
 | ||
| 			int times = -1,				/* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
 | ||
| 			const String& name = L""	/* 任务名称 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 启动任务
 | ||
| 		void Start();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止任务
 | ||
| 		void Stop();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 任务是否正在执行
 | ||
| 		bool IsRunning() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取任务名称
 | ||
| 		const String& GetName() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		// 执行任务
 | ||
| 		void Update();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 任务是否就绪
 | ||
| 		bool IsReady() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		bool		running_;
 | ||
| 		bool		stopped_;
 | ||
| 		int			run_times_;
 | ||
| 		int			total_times_;
 | ||
| 		String		name_;
 | ||
| 		Duration	delay_;
 | ||
| 		Time		last_time_;
 | ||
| 		Function	callback_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 定时器
 | ||
| 	class Timer
 | ||
| 	{
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		// 获取定时器实例
 | ||
| 		static Timer * GetInstance();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 添加任务
 | ||
| 		void AddTask(
 | ||
| 			Task * task
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 启动任务
 | ||
| 		void StartTasks(
 | ||
| 			const String& task_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止任务
 | ||
| 		void StopTasks(
 | ||
| 			const String& task_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 移除任务
 | ||
| 		void RemoveTasks(
 | ||
| 			const String& task_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 启动所有任务
 | ||
| 		void StartAllTasks();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 停止所有任务
 | ||
| 		void StopAllTasks();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 移除所有任务
 | ||
| 		void RemoveAllTasks();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 更新定时器
 | ||
| 		void Update();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 刷新所有任务计时
 | ||
| 		void UpdateTime();
 | ||
| 
 | ||
| 	private:
 | ||
| 		Timer();
 | ||
| 
 | ||
| 		~Timer();
 | ||
| 
 | ||
| 		E2D_DISABLE_COPY(Timer);
 | ||
| 
 | ||
| 	private:
 | ||
| 		std::vector<Task*> tasks_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 数据管理工具
 | ||
| 	class Data
 | ||
| 	{
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		Data(
 | ||
| 			const String& key,					/* 键值 */
 | ||
| 			const String& field = L"Defalut"	/* 字段名称 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 该数据是否存在
 | ||
| 		bool Exists() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 保存 int 类型的值
 | ||
| 		bool SaveInt(
 | ||
| 			int value
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 保存 float 类型的值
 | ||
| 		bool SaveFloat(
 | ||
| 			float value
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 保存 double 类型的值
 | ||
| 		bool SaveDouble(
 | ||
| 			double value
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 保存 bool 类型的值
 | ||
| 		bool SaveBool(
 | ||
| 			bool value
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 保存 String 类型的值
 | ||
| 		bool SaveString(
 | ||
| 			const String& value
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 int 类型的值
 | ||
| 		int GetInt() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 float 类型的值
 | ||
| 		float GetFloat() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 double 类型的值
 | ||
| 		double GetDouble() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 bool 类型的值
 | ||
| 		bool GetBool() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 字符串 类型的值
 | ||
| 		String GetString();
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		String key_;
 | ||
| 		String field_;
 | ||
| 		const String& data_path_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 文件
 | ||
| 	class File
 | ||
| 	{
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		File();
 | ||
| 
 | ||
| 		File(
 | ||
| 			const String& file_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		virtual ~File();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 打开文件
 | ||
| 		bool Open(
 | ||
| 			const String& file_name
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 文件或文件夹是否存在
 | ||
| 		bool Exists() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 是否是文件夹
 | ||
| 		bool IsFolder() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 删除文件
 | ||
| 		bool Delete();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取文件路径
 | ||
| 		const String& GetPath() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取文件扩展名
 | ||
| 		String GetExtension() const;
 | ||
| 
 | ||
| 		// 释放资源到临时文件目录
 | ||
| 		static File Extract(
 | ||
| 			int resource_name,				/* 资源名称 */
 | ||
| 			const String& resource_type,	/* 资源类型 */
 | ||
| 			const String& dest_file_name	/* 目标文件名 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 添加文件搜索路径
 | ||
| 		static void AddSearchPath(
 | ||
| 			const String& path
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 创建文件夹
 | ||
| 		static bool CreateFolder(
 | ||
| 			const String& dir_path	/* 文件夹路径 */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 弹出打开文件对话框
 | ||
| 		static File ShowOpenDialog(
 | ||
| 			const String& title = L"打开",	/* 对话框标题 */
 | ||
| 			const String& filter = L""		/* 筛选扩展名,例如 "*.jpg;*.jpeg" */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 		// 弹出保存文件对话框
 | ||
| 		static File ShowSaveDialog(
 | ||
| 			const String& title = L"保存",	/* 对话框标题 */
 | ||
| 			const String& def_file = L"",	/* 默认保存的文件名 */
 | ||
| 			const String& def_ext = L""		/* 默认追加的扩展名,例如 "txt" */
 | ||
| 		);
 | ||
| 
 | ||
| 	protected:
 | ||
| 		DWORD attributes_;
 | ||
| 		String file_path_;
 | ||
| 
 | ||
| 		static std::list<String> search_paths_;
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	// 路径
 | ||
| 	class Path
 | ||
| 	{
 | ||
| 		friend class Game;
 | ||
| 
 | ||
| 	public:
 | ||
| 		// 获取数据的默认保存路径
 | ||
| 		static const String& GetDataPath();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取临时文件目录
 | ||
| 		static const String& GetTemporaryPath();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取 LocalAppData 目录
 | ||
| 		static const String& GetLocalAppDataPath();
 | ||
| 
 | ||
| 		// 获取当前程序的运行路径
 | ||
| 		static const String& GetExeFilePath();
 | ||
| 	};
 | ||
| 
 | ||
| } |