183 lines
		
	
	
		
			3.1 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			183 lines
		
	
	
		
			3.1 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #include "..\ebase.h"
 | |
| #include "..\emanager.h"
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| // 控制游戏终止
 | |
| static bool s_bEndGame = false;
 | |
| // 控制游戏暂停
 | |
| static bool s_bPaused = false;
 | |
| // 是否进行过初始化
 | |
| static bool s_bInitialized = false;
 | |
| // AppName
 | |
| static e2d::String s_sAppName;
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| bool e2d::Game::init(String sTitle, UINT32 nWidth, UINT32 nHeight, LPCTSTR pIconID, String sAppname)
 | |
| {
 | |
| 	if (s_bInitialized)
 | |
| 	{
 | |
| 		WARN_IF(true, "The game has been initialized!");
 | |
| 		return false;
 | |
| 	}
 | |
| 
 | |
| 	do
 | |
| 	{
 | |
| 		// 初始化 COM 组件
 | |
| 		CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
 | |
| 
 | |
| 		// 设置 AppName
 | |
| 		s_sAppName = sAppname;
 | |
| 
 | |
| 		// 创建设备无关资源
 | |
| 		if (!Renderer::__createDeviceIndependentResources())
 | |
| 		{
 | |
| 			WARN_IF(true, "Renderer::__createDeviceIndependentResources Failed!");
 | |
| 			break;
 | |
| 		}
 | |
| 
 | |
| 		// 初始化窗口
 | |
| 		if (!Window::__init(sTitle, nWidth, nHeight, pIconID))
 | |
| 		{
 | |
| 			WARN_IF(true, "Window::__init Failed!");
 | |
| 			break;
 | |
| 		}
 | |
| 
 | |
| 		// 创建设备相关资源
 | |
| 		if (!Renderer::__createDeviceResources())
 | |
| 		{
 | |
| 			WARN_IF(true, "Renderer::__createDeviceResources Failed!");
 | |
| 			break;
 | |
| 		}
 | |
| 
 | |
| 		// 初始化 DirectInput
 | |
| 		if (!Input::__init())
 | |
| 		{
 | |
| 			WARN_IF(true, "Input::__init Failed!");
 | |
| 			break;
 | |
| 		}
 | |
| 
 | |
| 		// 初始化播放器
 | |
| 		if (!MusicManager::__init())
 | |
| 		{
 | |
| 			WARN_IF(true, "MusicManager::__init Failed!");
 | |
| 			break;
 | |
| 		}
 | |
| 
 | |
| 		// 重设 Client 大小
 | |
| 		Window::setSize(nWidth, nHeight);
 | |
| 		// 标志初始化成功
 | |
| 		s_bInitialized = true;
 | |
| 
 | |
| 	} while (0);
 | |
| 
 | |
| 	return s_bInitialized;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| int e2d::Game::run()
 | |
| {
 | |
| 	if (!s_bInitialized)
 | |
| 	{
 | |
| 		ASSERT(false, "You must initialize Game first!");
 | |
| 		return -1;
 | |
| 	}
 | |
| 
 | |
| 	// 初始化场景管理器
 | |
| 	SceneManager::__init();
 | |
| 	// 显示窗口
 | |
| 	::ShowWindow(Window::getHWnd(), SW_SHOWNORMAL);
 | |
| 	// 刷新窗口内容
 | |
| 	::UpdateWindow(Window::getHWnd());
 | |
| 	// 处理窗口消息
 | |
| 	Window::__poll();
 | |
| 	// 初始化计时
 | |
| 	Time::__init();
 | |
| 
 | |
| 	while (!s_bEndGame)
 | |
| 	{
 | |
| 		// 处理窗口消息
 | |
| 		Window::__poll();
 | |
| 		// 刷新时间
 | |
| 		Time::__updateNow();
 | |
| 
 | |
| 		// 判断是否达到了刷新状态
 | |
| 		if (Time::__isReady())
 | |
| 		{
 | |
| 			TimerManager::__update();		// 定时器管理器执行程序
 | |
| 			ActionManager::__update();		// 动作管理器执行程序
 | |
| 			while (Time::__isReady())
 | |
| 			{
 | |
| 				Input::__update();			// 获取用户输入
 | |
| 				SceneManager::__update();	// 更新场景内容
 | |
| 				Time::__updateLast();		// 刷新时间信息
 | |
| 			}
 | |
| 			Renderer::__render();			// 渲染游戏画面
 | |
| 		}
 | |
| 		else
 | |
| 		{
 | |
| 			ObjectManager::__update();		// 刷新内存池
 | |
| 			Time::__sleep();				// 挂起线程
 | |
| 		}
 | |
| 	}
 | |
| 
 | |
| 	return 0;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Game::pause()
 | |
| {
 | |
| 	s_bPaused = true;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Game::resume()
 | |
| {
 | |
| 	if (isPaused())
 | |
| 	{
 | |
| 		s_bPaused = false;
 | |
| 		// 刷新当前时间
 | |
| 		Time::__updateLast();
 | |
| 		// 重置动画和定时器
 | |
| 		ActionManager::__resetAllActions();
 | |
| 		TimerManager::__resetAllTimers();
 | |
| 	}
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| bool e2d::Game::isPaused()
 | |
| {
 | |
| 	return s_bPaused;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Game::quit()
 | |
| {
 | |
| 	s_bEndGame = true;	// 这个变量将控制游戏是否结束
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| void e2d::Game::uninit()
 | |
| {
 | |
| 	// 删除所有场景
 | |
| 	SceneManager::__uninit();
 | |
| 	// 关闭输入
 | |
| 	Input::__uninit();
 | |
| 	// 关闭播放器
 | |
| 	MusicManager::__uninit();
 | |
| 	// 清空定时器
 | |
| 	TimerManager::__uninit();
 | |
| 	// 恢复计时操作
 | |
| 	Time::__uninit();
 | |
| 	// 清空图片缓存
 | |
| 	Image::clearCache();
 | |
| 	// 刷新内存池
 | |
| 	ObjectManager::__uninit();
 | |
| 	// 删除渲染相关资源
 | |
| 	Renderer::__discardResources();
 | |
| 	// 销毁窗口
 | |
| 	Window::__uninit();
 | |
| 
 | |
| 	CoUninitialize();
 | |
| 
 | |
| 	s_bInitialized = false;
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| e2d::String e2d::Game::getAppName()
 | |
| {
 | |
| 	return s_sAppName;
 | |
| }
 |