Magic_Game/core
Nomango 4a80f2df88 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
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Action 性能优化 2018-07-22 21:22:27 +08:00
Base 修复release下的警告 2018-07-26 21:51:16 +08:00
Common 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
Custom 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 2018-07-24 00:24:29 +08:00
Event 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 2018-07-16 22:11:27 +08:00
Manager 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
Node 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
Tool 修正代码细节 2018-07-25 16:44:22 +08:00
Transition 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 2018-07-24 00:24:29 +08:00
e2daction.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dbase.h 修复FPS计算问题 2018-07-25 00:07:52 +08:00
e2dcommon.h 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
e2dcustom.h 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 2018-07-24 00:24:29 +08:00
e2dmacros.h VS项目文件同步 2018-07-16 22:43:56 +08:00
e2dmanager.h SceneManager函数重命名 2018-07-17 22:27:00 +08:00
e2dnode.h 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
e2dshape.h 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
e2dtool.h 修复定时器的注释问题 2018-07-21 13:18:00 +08:00
e2dtransition.h 应用Time和Duration类 2018-07-22 00:41:24 +08:00
easy2d.h 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00