| Action | 性能优化 | 2018-07-22 21:22:27 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | 修复release下的警告 | 2018-07-26 21:51:16 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 | 2018-07-24 00:24:29 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Event | 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 | 2018-07-16 22:11:27 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | 修正代码细节 | 2018-07-25 16:44:22 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 | 2018-07-24 00:24:29 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | 修复FPS计算问题 | 2018-07-25 00:07:52 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | 修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题 | 2018-07-24 00:24:29 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | VS项目文件同步 | 2018-07-16 22:43:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | SceneManager函数重命名 | 2018-07-17 22:27:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 | 2018-07-28 18:44:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 修复定时器的注释问题 | 2018-07-21 13:18:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | 应用Time和Duration类 | 2018-07-22 00:41:24 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager | 2018-07-08 16:57:12 +08:00 |