Magic_Game/core/Common
Nomango 4a80f2df88 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
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Collider.cpp 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
Color.cpp 部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举 2018-05-17 15:22:14 +08:00
Config.cpp 增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪 2018-07-28 18:44:37 +08:00
Duration.cpp Duration和Time细节修复 2018-07-22 20:09:14 +08:00
Font.cpp enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
Function.cpp 细节调整 2018-05-08 17:40:36 +08:00
Image.cpp 修复切换场景时按钮回调函数执行两次的BUG 2018-07-22 21:49:14 +08:00
Point.cpp 增加Point::distance函数求两点间距离 2018-06-01 15:46:55 +08:00
Rect.cpp 增加Rect抽象矩形类 2018-05-22 22:55:06 +08:00
Ref.cpp 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Resource.cpp 修复切换场景时按钮回调函数执行两次的BUG 2018-07-22 21:49:14 +08:00
Scene.cpp Config增加FPS配置 2018-07-24 12:49:32 +08:00
Size.cpp 将图片裁剪的参数替换为Rect 2018-05-22 23:36:46 +08:00
String.cpp 修正代码细节 2018-07-25 16:44:22 +08:00
Time.cpp 性能优化 2018-07-22 21:22:27 +08:00