| Action | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | Player类单例模式重做,Music类调整 | 2018-07-03 20:19:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Collider | 重做Window类和Renderer类单例模式 | 2018-07-03 18:16:26 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 重做Window类和Renderer类单例模式 | 2018-07-03 18:16:26 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | 修改判断Music是否正在播放的逻辑 | 2018-07-03 21:48:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | Game类单例模式重做 | 2018-07-03 01:49:20 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | 重做Window类和Renderer类单例模式 | 2018-07-03 18:16:26 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | 修改判断Music是否正在播放的逻辑 | 2018-07-03 21:48:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | 重做Window类和Renderer类单例模式 | 2018-07-03 18:16:26 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | Time类调整 | 2018-07-03 18:42:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcollider.h | 增加物体碰撞判断 | 2018-05-26 14:06:07 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 | 2018-05-24 17:19:54 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | Player类单例模式重做,Music类调整 | 2018-07-03 20:19:00 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | 增加Exception类 | 2018-05-24 00:58:16 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 修改判断Music是否正在播放的逻辑 | 2018-07-03 21:48:56 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | VS2012&VS2013项目文件更新 | 2018-05-25 00:33:46 +08:00 |