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9.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
|
||
#include "ebase.h"
|
||
|
||
namespace e2d
|
||
{
|
||
|
||
class EText;
|
||
class ESprite;
|
||
|
||
class ENode :
|
||
public EObject
|
||
{
|
||
friend EScene;
|
||
|
||
public:
|
||
ENode();
|
||
|
||
ENode(
|
||
const EString & name
|
||
);
|
||
|
||
virtual ~ENode();
|
||
|
||
// 重写这个函数,它将在节点进入场景时自动执行
|
||
virtual void onEnter();
|
||
|
||
// 重写这个函数,它将在节点离开场景时自动执行
|
||
virtual void onExit();
|
||
|
||
// 获取节点显示状态
|
||
virtual bool isVisiable() const;
|
||
|
||
// 获取节点名称
|
||
virtual EString getName() const;
|
||
|
||
// 获取节点绘图顺序
|
||
virtual int getOrder() const;
|
||
|
||
// 获取节点横坐标
|
||
virtual float getPosX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵坐标
|
||
virtual float getPosY() const;
|
||
|
||
// 获取节点坐标
|
||
virtual EPoint getPos() const;
|
||
|
||
// 获取节点宽度
|
||
virtual float getWidth() const;
|
||
|
||
// 获取节点高度
|
||
virtual float getHeight() const;
|
||
|
||
// 获取节点宽度(不考虑缩放)
|
||
virtual float getRealWidth() const;
|
||
|
||
// 获取节点高度(不考虑缩放)
|
||
virtual float getRealHeight() const;
|
||
|
||
// 获取节点大小(不考虑缩放)
|
||
virtual ESize getRealSize() const;
|
||
|
||
// 获取节点大小
|
||
virtual ESize getSize() const;
|
||
|
||
// 获取节点横向缩放比例
|
||
virtual float getScaleX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵向缩放比例
|
||
virtual float getScaleY() const;
|
||
|
||
// 获取节点横向倾斜角度
|
||
virtual float getSkewX() const;
|
||
|
||
// 获取节点纵向倾斜角度
|
||
virtual float getSkewY() const;
|
||
|
||
// 获取节点旋转角度
|
||
virtual float getRotation() const;
|
||
|
||
// 获取节点透明度
|
||
virtual float getOpacity() const;
|
||
|
||
// 获取父节点
|
||
virtual ENode * getParent() const;
|
||
|
||
// 获取节点所在场景
|
||
virtual EScene * getParentScene() const;
|
||
|
||
// 获取所有子节点
|
||
virtual EVector<ENode*> &getChildren();
|
||
|
||
// 获取子节点数量
|
||
virtual size_t getChildrenCount() const;
|
||
|
||
// 根据名字获取子节点
|
||
virtual ENode * getChild(
|
||
const EString & name
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点是否显示
|
||
virtual void setVisiable(
|
||
bool value
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点名称
|
||
virtual void setName(
|
||
const EString & name
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点横坐标
|
||
virtual void setPosX(
|
||
float x
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点纵坐标
|
||
virtual void setPosY(
|
||
float y
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点坐标
|
||
virtual void setPos(
|
||
const EPoint & point
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点坐标
|
||
virtual void setPos(
|
||
float x,
|
||
float y
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void move(
|
||
float x,
|
||
float y
|
||
);
|
||
|
||
// 移动节点
|
||
virtual void move(
|
||
const EVec & v
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点绘图顺序
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setOrder(
|
||
int order
|
||
);
|
||
|
||
// 设置横向缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScaleX(
|
||
float scaleX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置纵向缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScaleY(
|
||
float scaleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置缩放比例
|
||
// 默认为 (1.0f, 1.0f)
|
||
virtual void setScale(
|
||
float scaleX,
|
||
float scaleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置缩放比例
|
||
// 默认为 1.0f
|
||
virtual void setScale(
|
||
float scale
|
||
);
|
||
|
||
// 设置横向倾斜角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setSkewX(
|
||
float angleX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置纵向倾斜角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setSkewY(
|
||
float angleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置倾斜角度
|
||
// 默认为 (0, 0)
|
||
virtual void setSkew(
|
||
float angleX,
|
||
float angleY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置旋转角度
|
||
// 默认为 0
|
||
virtual void setRotation(
|
||
float rotation
|
||
);
|
||
|
||
// 设置透明度
|
||
// 默认为 1.0f, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setOpacity(
|
||
float opacity
|
||
);
|
||
|
||
// 设置纵向锚点
|
||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setAnchorX(
|
||
float anchorX
|
||
);
|
||
|
||
// 设置横向锚点
|
||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setAnchorY(
|
||
float anchorY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置锚点
|
||
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
||
virtual void setAnchor(
|
||
float anchorX,
|
||
float anchorY
|
||
);
|
||
|
||
// 设置父节点
|
||
virtual void setParent(
|
||
ENode* parent
|
||
);
|
||
|
||
// 添加子节点
|
||
virtual void addChild(
|
||
ENode * child,
|
||
int order = 0
|
||
);
|
||
|
||
// 从父节点移除
|
||
virtual void removeFromParent(
|
||
bool release = false
|
||
);
|
||
|
||
// 移除子节点
|
||
virtual bool removeChild(
|
||
ENode * child,
|
||
bool release = false
|
||
);
|
||
|
||
// 移除子节点
|
||
virtual void removeChild(
|
||
const EString & childName,
|
||
bool release = false
|
||
);
|
||
|
||
// 移除所有节点
|
||
virtual void clearAllChildren(
|
||
bool release = false
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 访问节点
|
||
virtual void _callOn();
|
||
|
||
// 渲染节点
|
||
virtual void _onRender();
|
||
|
||
// 节点被添加到场景时的执行程序
|
||
virtual void _onEnter();
|
||
|
||
// 节点从场景中消失时的执行程序
|
||
virtual void _onExit();
|
||
|
||
// 节点清除时的执行程序
|
||
virtual void _onClear();
|
||
|
||
// 子节点排序
|
||
void _sortChildren();
|
||
|
||
// 设置节点所在场景
|
||
virtual void _setParentScene(
|
||
EScene * scene
|
||
);
|
||
|
||
// 只考虑自身进行二维矩阵变换
|
||
void _updateTransformToReal();
|
||
|
||
// 更新所有子节点矩阵
|
||
void _updateChildrenTransform();
|
||
|
||
// 更新所有子节点透明度
|
||
void _updateChildrenOpacity();
|
||
|
||
// 更新节点矩阵
|
||
static void _updateTransform(ENode * node);
|
||
|
||
// 更新节点透明度
|
||
static void _updateOpacity(ENode * node);
|
||
|
||
// 设置节点宽度
|
||
virtual void _setWidth(
|
||
float width
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点高度
|
||
virtual void _setHeight(
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点大小
|
||
virtual void _setSize(
|
||
const ESize & size
|
||
);
|
||
|
||
// 设置节点大小
|
||
virtual void _setSize(
|
||
float width,
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
EString m_sName;
|
||
size_t m_nHashName;
|
||
EPoint m_Pos;
|
||
ESize m_Size;
|
||
float m_fScaleX;
|
||
float m_fScaleY;
|
||
float m_fRotation;
|
||
float m_fSkewAngleX;
|
||
float m_fSkewAngleY;
|
||
float m_fDisplayOpacity;
|
||
float m_fRealOpacity;
|
||
float m_fAnchorX;
|
||
float m_fAnchorY;
|
||
int m_nOrder;
|
||
bool m_bVisiable;
|
||
bool m_bDisplayedInScene;
|
||
bool m_bSortChildrenNeeded;
|
||
bool m_bTransformChildrenNeeded;
|
||
EScene * m_pParentScene;
|
||
ENode * m_pParent;
|
||
D2D1::Matrix3x2F m_Matri;
|
||
EVector<ENode*> m_vChildren;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class ETexture :
|
||
public EObject
|
||
{
|
||
friend ESprite;
|
||
|
||
public:
|
||
// 创建一个空的纹理
|
||
ETexture();
|
||
|
||
// 从本地文件中读取资源
|
||
ETexture(
|
||
const EString & fileName
|
||
);
|
||
|
||
// 读取程序资源
|
||
ETexture(
|
||
const EString & resourceName,
|
||
const EString & resourceType
|
||
);
|
||
|
||
~ETexture();
|
||
|
||
// 从本地文件中读取资源
|
||
void loadFromFile(
|
||
const EString & fileName
|
||
);
|
||
|
||
// 读取程序资源
|
||
void loadFromResource(
|
||
const EString & resourceName,
|
||
const EString & resourceType
|
||
);
|
||
|
||
// 获取源图片宽度
|
||
virtual float getSourceWidth() const;
|
||
|
||
// 获取源图片高度
|
||
virtual float getSourceHeight() const;
|
||
|
||
// 获取源图片大小
|
||
virtual ESize getSourceSize() const;
|
||
|
||
// 预加载资源
|
||
static bool preload(
|
||
const EString & fileName
|
||
);
|
||
|
||
// 预加载资源
|
||
static bool preload(
|
||
const EString & resourceName,
|
||
const EString & resourceType
|
||
);
|
||
|
||
// 清空缓存
|
||
static void clearCache();
|
||
|
||
protected:
|
||
ID2D1Bitmap * _getBitmap();
|
||
|
||
protected:
|
||
ID2D1Bitmap * m_pBitmap;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class ESprite :
|
||
public ENode
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 创建一个空精灵
|
||
ESprite();
|
||
|
||
// 从文件图片创建精灵
|
||
ESprite(
|
||
const EString & imageFileName
|
||
);
|
||
|
||
// 从文件图片创建精灵并裁剪
|
||
ESprite(
|
||
const EString & imageFileName,
|
||
float x,
|
||
float y,
|
||
float width,
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
// 从资源图片创建精灵
|
||
ESprite(
|
||
const EString & resourceName,
|
||
const EString & resourceType
|
||
);
|
||
|
||
// 从资源图片创建精灵并裁剪
|
||
ESprite(
|
||
const EString & resourceName,
|
||
const EString & resourceType,
|
||
float x,
|
||
float y,
|
||
float width,
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
~ESprite();
|
||
|
||
// 设置精灵纹理
|
||
void setTexture(
|
||
ETexture * texture
|
||
);
|
||
|
||
// 设置精灵纹理并裁剪
|
||
void setTexture(
|
||
ETexture * texture,
|
||
float x,
|
||
float y,
|
||
float width,
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
// 裁剪纹理
|
||
void clipTexture(
|
||
float x,
|
||
float y,
|
||
float width,
|
||
float height
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 渲染精灵
|
||
virtual void _onRender() override;
|
||
|
||
protected:
|
||
float m_fSourcePosX;
|
||
float m_fSourcePosY;
|
||
ETexture * m_pTexture;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class EFont :
|
||
public EObject
|
||
{
|
||
friend EText;
|
||
|
||
public:
|
||
EFont();
|
||
|
||
EFont(
|
||
EString fontFamily,
|
||
float fontSize = 22,
|
||
EFontWeight fontWeight = EFontWeight::REGULAR,
|
||
bool italic = false
|
||
);
|
||
|
||
~EFont();
|
||
|
||
// 获取当前字号
|
||
float getFontSize() const;
|
||
|
||
// 获取当前字体粗细值
|
||
EFontWeight getFontWeight() const;
|
||
|
||
// 是否是斜体
|
||
bool isItalic() const;
|
||
|
||
// 设置字体
|
||
void setFamily(
|
||
EString fontFamily
|
||
);
|
||
|
||
// 设置字号
|
||
void setSize(
|
||
float fontSize
|
||
);
|
||
|
||
// 设置字体粗细值
|
||
void setWeight(
|
||
EFontWeight fontWeight
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字斜体
|
||
void setItalic(
|
||
bool value
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 创建文字格式
|
||
void _initTextFormat();
|
||
|
||
// 获取文字格式
|
||
IDWriteTextFormat * _getTextFormat();
|
||
|
||
protected:
|
||
EString m_sFontFamily;
|
||
float m_fFontSize;
|
||
EFontWeight m_FontWeight;
|
||
bool m_bItalic;
|
||
bool m_bRecreateNeeded;
|
||
IDWriteTextFormat * m_pTextFormat;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class EText :
|
||
public ENode
|
||
{
|
||
public:
|
||
EText();
|
||
|
||
EText(
|
||
const EString & text
|
||
);
|
||
|
||
EText(
|
||
EFont * font
|
||
);
|
||
|
||
EText(
|
||
const EString & text,
|
||
EColor color,
|
||
EFont * font
|
||
);
|
||
|
||
EText(
|
||
const EString & text,
|
||
EColor color,
|
||
EString fontFamily,
|
||
float fontSize = 22,
|
||
EFontWeight fontWeight = EFontWeight::REGULAR,
|
||
bool italic = false
|
||
);
|
||
|
||
~EText();
|
||
|
||
// 获取文本
|
||
EString getText() const;
|
||
|
||
// 获取文本宽度
|
||
virtual float getWidth() const override;
|
||
|
||
// 获取文本宽度(不考虑缩放)
|
||
virtual float getRealWidth() const override;
|
||
|
||
// 获取文字颜色
|
||
EColor getColor() const;
|
||
|
||
// 获取字体
|
||
EFont * getFont() const;
|
||
|
||
// 设置文本
|
||
void setText(
|
||
const EString & text
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字颜色
|
||
void setColor(
|
||
EColor color
|
||
);
|
||
|
||
// 设置字体
|
||
void setFont(
|
||
EFont * font
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字自动换行
|
||
void setWordWrapping(
|
||
bool value
|
||
);
|
||
|
||
// 设置文字换行宽度(WordWrapping 打开时生效)
|
||
void setWordWrappingWidth(
|
||
float wordWrapWidth
|
||
);
|
||
|
||
protected:
|
||
// 渲染文字
|
||
virtual void _onRender() override;
|
||
|
||
// 创建文字布局
|
||
void _initTextLayout();
|
||
|
||
protected:
|
||
EString m_sText;
|
||
EColor m_Color;
|
||
bool m_bWordWrapping;
|
||
float m_fWordWrappingWidth;
|
||
EFont * m_pFont;
|
||
};
|
||
|
||
} |