Magic_Game/core/e2dbase.h

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C++
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#pragma once
#include "e2dmacros.h"
#include "e2dcommon.h"
#include "e2dcustom.h"
// Base Classes
namespace e2d
{
// 游戏控制
class Game
{
public:
// 获取游戏实例
static Game * getInstance();
// 销毁实例
static void destroyInstance();
// 启动游戏
void start();
// 暂停游戏
void pause();
// 继续游戏
void resume();
// 结束游戏
void quit();
// 清理资源
void cleanup();
// 游戏是否暂停
bool isPaused();
// 修改游戏配置
void setConfig(
Config* config
);
// 获取游戏配置
Config* getConfig();
// 获取游戏总时长
Duration getTotalDuration() const;
private:
Game();
~Game();
E2D_DISABLE_COPY(Game);
private:
bool _ended;
bool _paused;
Config* _config;
Time _start;
Time _now;
Time _last;
static Game * _instance;
};
// 窗体
class Window
{
public:
// 鼠标指针样式
enum class Cursor : int
{
Normal, /* 默认指针样式 */
Hand, /* 手状指针 */
No, /* 禁止指针 */
Wait, /* 沙漏指针 */
ArrowWait /* 默认指针和小沙漏 */
};
// 弹窗样式
enum class Popup : int
{
Information, /* 信息 */
Warning, /* 警告 */
Error /* 错误 */
};
public:
// 获取窗体实例
static Window * getInstance();
// 销毁窗体实例
static void destroyInstance();
// 创建窗体互斥体
bool createMutex(
const String& mutex = L"" /* 进程互斥体名称 */
);
// 修改窗体大小
void setSize(
int width, /* 窗体宽度 */
int height /* 窗体高度 */
);
// 设置窗体标题
void setTitle(
const String& title /* 窗体标题 */
);
// 设置窗体图标
void setIcon(
int iconID
);
// 设置鼠标指针样式
void setCursor(
Cursor cursor
);
// 获取窗体标题
String getTitle();
// 获取窗体宽度
double getWidth();
// 获取窗体高度
double getHeight();
// 获取窗体大小
Size getSize();
// 获取窗口句柄
HWND getHWnd();
// 打开或隐藏控制台
void setConsoleEnabled(
bool enabled
);
// 是否允许响应输入法
void setTypewritingEnabled(
bool enabled
);
// 弹出窗口
// 返回值:当窗口包含取消按钮时,返回值表示用户是否点击确认按钮
bool popup(
const String& text, /* 窗口内容 */
const String& title, /* 窗口标题 */
Popup style = Popup::Information, /* 弹窗样式 */
bool hasCancel = false /* 包含取消按钮 */
);
// 处理窗体消息
void poll();
private:
Window();
~Window();
E2D_DISABLE_COPY(Window);
// 注册窗口
HWND __create();
// Win32 窗口消息回调程序
static LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
private:
HWND _hWnd;
MSG _msg;
Size _size;
String _title;
int _iconID;
static Window * _instance;
};
// 输入设备
class Input
{
public:
// 获取输入设备实例
static Input * getInstance();
// 销毁输入设备实例
static void destroyInstance();
// 检测键盘某按键是否正被按下
bool isDown(
KeyCode key
);
// 检测键盘某按键是否被点击
bool isPress(
KeyCode key
);
// 检测键盘某按键是否正在松开
bool isRelease(
KeyCode key
);
// 检测鼠标按键是否正被按下
bool isDown(
MouseCode code
);
// 检测鼠标按键是否被点击
bool isPress(
MouseCode code
);
// 检测鼠标按键是否正在松开
bool isRelease(
MouseCode code
);
// 获得鼠标X轴坐标值
double getMouseX();
// 获得鼠标Y轴坐标值
double getMouseY();
// 获得鼠标坐标值
Point getMousePos();
// 获得鼠标X轴坐标增量
double getMouseDeltaX();
// 获得鼠标Y轴坐标增量
double getMouseDeltaY();
// 获得鼠标Z轴鼠标滚轮坐标增量
double getMouseDeltaZ();
// 刷新输入设备状态
void update();
private:
Input();
~Input();
E2D_DISABLE_COPY(Input);
private:
IDirectInput8W* _directInput;
IDirectInputDevice8W* _keyboardDevice;
IDirectInputDevice8W* _mouseDevice;
DIMOUSESTATE _mouseState;
DIMOUSESTATE _mouseRecordState;
char _keyBuffer[256];
char _keyRecordBuffer[256];
static Input * _instance;
};
// 渲染器
class Renderer
{
public:
// 获取渲染器实例
static Renderer * getInstance();
// 销毁实例
static void destroyInstance();
// 获取背景色
Color getBackgroundColor();
// 修改背景色
void setBackgroundColor(
Color color
);
// 渲染游戏画面
void render();
// 获取文字渲染器
TextRenderer * getTextRenderer();
// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 对象
ID2D1HwndRenderTarget * getRenderTarget();
// 获取 ID2D1SolidColorBrush 对象
ID2D1SolidColorBrush * getSolidColorBrush();
// 获取 ID2D1Factory 对象
static ID2D1Factory * getFactory();
// 获取 IWICImagingFactory 对象
static IWICImagingFactory * getImagingFactory();
// 获取 IDWriteFactory 对象
static IDWriteFactory * getWriteFactory();
// 获取 Miter 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * getMiterStrokeStyle();
// 获取 Bevel 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * getBevelStrokeStyle();
// 获取 Round 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * getRoundStrokeStyle();
private:
Renderer();
~Renderer();
E2D_DISABLE_COPY(Renderer);
// 创建设备相关资源
bool __createDeviceResources();
// 删除设备相关资源
void __discardDeviceResources();
// 渲染 FPS
void _renderFps();
private:
int _renderTimes;
double _lastRenderTime;
D2D1_COLOR_F _clearColor;
TextRenderer* _textRenderer;
IDWriteTextFormat* _fpsFormat;
IDWriteTextLayout* _fpsLayout;
ID2D1SolidColorBrush* _solidBrush;
ID2D1HwndRenderTarget* _renderTarget;
static ID2D1Factory* _d2dFactory;
static IWICImagingFactory* _imagingFactory;
static IDWriteFactory* _writeFactory;
static ID2D1StrokeStyle* _miterStrokeStyle;
static ID2D1StrokeStyle* _bevelStrokeStyle;
static ID2D1StrokeStyle* _roundStrokeStyle;
static Renderer * _instance;
};
// 垃圾回收器
class GC
{
public:
// 获取 GC 实例
static GC * getInstance();
// 自动释放
void autorelease(
Ref* ref
);
// 安全地释放对象
void safeRelease(
Ref* ref
);
// 刷新内存池
void flush();
// 回收内存池中的所有对象
void clear();
private:
GC();
~GC();
E2D_DISABLE_COPY(GC);
private:
bool _notifyed;
bool _cleanup;
std::set<Ref*> _pool;
static GC _instance;
};
}