102 lines
1.5 KiB
C++
102 lines
1.5 KiB
C++
#include "..\e2dbase.h"
|
|
#include "..\e2dnode.h"
|
|
#include "..\e2dmanager.h"
|
|
|
|
e2d::Scene::Scene()
|
|
: _autoUpdate(true)
|
|
, _colliderVisiable(false)
|
|
, _root(nullptr)
|
|
{
|
|
_root = GC::create<Node>();
|
|
if (_root)
|
|
{
|
|
_root->retain();
|
|
_root->_setParentScene(this);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
throw Exception(L"场景根节点构造失败");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
e2d::Scene::~Scene()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::_render()
|
|
{
|
|
_root->_render();
|
|
|
|
if (_colliderVisiable)
|
|
{
|
|
// 恢复矩阵转换
|
|
Renderer::getRenderTarget()->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
|
|
// 绘制所有几何图形
|
|
_root->_drawCollider();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::_update()
|
|
{
|
|
// 执行 onUpdate 函数
|
|
if (_autoUpdate)
|
|
{
|
|
this->onUpdate();
|
|
}
|
|
// 更新根节点
|
|
_root->_update();
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::setAutoUpdate(bool bAutoUpdate)
|
|
{
|
|
_autoUpdate = bAutoUpdate;
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::add(Node * child, int order /* = 0 */)
|
|
{
|
|
_root->addChild(child, order);
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::add(const std::vector<Node*>& nodes, int order)
|
|
{
|
|
for (auto node : nodes)
|
|
{
|
|
this->add(node, order);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
bool e2d::Scene::remove(Node * child)
|
|
{
|
|
return _root->removeChild(child);
|
|
}
|
|
|
|
std::vector<e2d::Node*> e2d::Scene::get(const String& name) const
|
|
{
|
|
return _root->getChildren(name);
|
|
}
|
|
|
|
e2d::Node * e2d::Scene::getOne(const String& name) const
|
|
{
|
|
return _root->getChild(name);
|
|
}
|
|
|
|
const std::vector<e2d::Node*>& e2d::Scene::getAll() const
|
|
{
|
|
return _root->getAllChildren();
|
|
}
|
|
|
|
e2d::Node * e2d::Scene::getRoot() const
|
|
{
|
|
return _root;
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::showCollider(bool visiable)
|
|
{
|
|
_colliderVisiable = visiable;
|
|
}
|
|
|
|
void e2d::Scene::onDestroy()
|
|
{
|
|
GC::release(_root);
|
|
}
|