497 lines
7.5 KiB
C++
497 lines
7.5 KiB
C++
#pragma once
|
||
#include "e2dmacros.h"
|
||
#include "e2dcommon.h"
|
||
#include "e2dcustom.h"
|
||
|
||
|
||
// Base Classes
|
||
|
||
namespace e2d
|
||
{
|
||
|
||
|
||
// 游戏控制
|
||
class Game
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 初始化游戏
|
||
static bool init(
|
||
const String& name = L"", /* 游戏英文名称 */
|
||
const String& mutexName = L"" /* 进程互斥体名称 */
|
||
);
|
||
|
||
// 启动游戏
|
||
static void start(
|
||
bool autoRelease = true /* 游戏结束时自动回收资源 */
|
||
);
|
||
|
||
// 暂停游戏
|
||
static void pause();
|
||
|
||
// 继续游戏
|
||
static void resume();
|
||
|
||
// 结束游戏
|
||
static void quit();
|
||
|
||
// 回收游戏资源
|
||
static void destroy();
|
||
|
||
// 重置游戏内部计时
|
||
static void reset();
|
||
|
||
// 游戏是否暂停
|
||
static bool isPaused();
|
||
|
||
// 获取游戏名称
|
||
static String getName();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 窗口控制
|
||
class Window
|
||
{
|
||
friend class Game;
|
||
|
||
public:
|
||
// 鼠标指针样式
|
||
enum class Cursor : int
|
||
{
|
||
NORMAL, /* 默认指针样式 */
|
||
HAND, /* 手状指针 */
|
||
NO, /* 禁止指针 */
|
||
WAIT, /* 沙漏指针 */
|
||
ARROW_WAIT /* 默认指针和小沙漏 */
|
||
};
|
||
|
||
public:
|
||
// 修改窗口大小
|
||
static void setSize(
|
||
int width, /* 窗口宽度 */
|
||
int height /* 窗口高度 */
|
||
);
|
||
|
||
// 设置窗口标题
|
||
static void setTitle(
|
||
const String& title /* 窗口标题 */
|
||
);
|
||
|
||
// 设置窗口图标
|
||
static void setIcon(
|
||
int iconID
|
||
);
|
||
|
||
// 设置鼠标指针样式
|
||
static void setCursor(
|
||
Cursor cursor
|
||
);
|
||
|
||
// 获取窗口标题
|
||
static String getTitle();
|
||
|
||
// 获取窗口宽度
|
||
static double getWidth();
|
||
|
||
// 获取窗口高度
|
||
static double getHeight();
|
||
|
||
// 获取窗口大小
|
||
static Size getSize();
|
||
|
||
// 获取窗口句柄
|
||
static HWND getHWnd();
|
||
|
||
// 打开/隐藏控制台
|
||
static void showConsole(
|
||
bool show
|
||
);
|
||
|
||
// 是否允许响应输入法
|
||
static void setTypewritingEnable(
|
||
bool enable
|
||
);
|
||
|
||
// 弹出提示窗口
|
||
static void info(
|
||
const String& text, /* 内容 */
|
||
const String& title = L"Infomation" /* 窗口标题 */
|
||
);
|
||
|
||
// 弹出警告窗口
|
||
static void warning(
|
||
const String& text, /* 内容 */
|
||
const String& title = L"Warning" /* 窗口标题 */
|
||
);
|
||
|
||
// 弹出错误窗口
|
||
static void error(
|
||
const String& text, /* 内容 */
|
||
const String& title = L"Error" /* 窗口标题 */
|
||
);
|
||
|
||
private:
|
||
// 初始化窗口
|
||
static bool __init();
|
||
|
||
// 重置窗口属性
|
||
static void __uninit();
|
||
|
||
// 处理窗口消息
|
||
static void __poll();
|
||
|
||
// Win32 窗口消息回调程序
|
||
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 时间控制
|
||
class Time
|
||
{
|
||
friend class Game;
|
||
|
||
public:
|
||
// 获取上一帧与当前帧的时间间隔(秒)
|
||
static double getDeltaTime();
|
||
|
||
// 获取上一帧与当前帧的时间间隔(毫秒)
|
||
static unsigned int getDeltaTimeMilliseconds();
|
||
|
||
// 获取游戏总时长(秒)
|
||
static double getTotalTime();
|
||
|
||
// 获取游戏总时长(毫秒)
|
||
static unsigned int getTotalTimeMilliseconds();
|
||
|
||
private:
|
||
// 初始化计时操作
|
||
static bool __init();
|
||
|
||
// 是否达到更新时间
|
||
static bool __isReady();
|
||
|
||
// 更新当前时间
|
||
static void __updateNow();
|
||
|
||
// 更新时间信息
|
||
static void __updateLast();
|
||
|
||
// 重置时间信息
|
||
static void __reset();
|
||
|
||
// 挂起线程
|
||
static void __sleep();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Listener;
|
||
|
||
// 输入控制
|
||
class Input
|
||
{
|
||
friend class Game;
|
||
|
||
public:
|
||
// 鼠标键值
|
||
enum class Mouse : int
|
||
{
|
||
LEFT, /* 鼠标左键 */
|
||
RIGHT, /* 鼠标右键 */
|
||
MIDDLE /* 鼠标中键 */
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 键盘键值
|
||
enum class Key : int
|
||
{
|
||
UP = 0xC8,
|
||
LEFT = 0xCB,
|
||
RIGHT = 0xCD,
|
||
DOWN = 0xD0,
|
||
ENTER = 0x1C,
|
||
SPACE = 0x39,
|
||
ESC = 0x01,
|
||
BACK = 0x0E,
|
||
TAB = 0x0F,
|
||
PAUSE = 0xC5,
|
||
Q = 0x10,
|
||
W = 0x11,
|
||
E = 0x12,
|
||
R = 0x13,
|
||
T = 0x14,
|
||
Y = 0x15,
|
||
U = 0x16,
|
||
I = 0x17,
|
||
O = 0x18,
|
||
P = 0x19,
|
||
A = 0x1E,
|
||
S = 0x1F,
|
||
D = 0x20,
|
||
F = 0x21,
|
||
G = 0x22,
|
||
H = 0x23,
|
||
J = 0x24,
|
||
K = 0x25,
|
||
L = 0x26,
|
||
Z = 0x2C,
|
||
X = 0x2D,
|
||
C = 0x2E,
|
||
V = 0x2F,
|
||
B = 0x30,
|
||
N = 0x31,
|
||
M = 0x32,
|
||
NUM1 = 0x02,
|
||
NUM2 = 0x03,
|
||
NUM3 = 0x04,
|
||
NUM4 = 0x05,
|
||
NUM5 = 0x06,
|
||
NUM6 = 0x07,
|
||
NUM7 = 0x08,
|
||
NUM8 = 0x09,
|
||
NUM9 = 0x0A,
|
||
NUM0 = 0x0B,
|
||
NUMPAD7 = 0x47,
|
||
NUMPAD8 = 0x48,
|
||
NUMPAD9 = 0x49,
|
||
NUMPAD4 = 0x4B,
|
||
NUMPAD5 = 0x4C,
|
||
NUMPAD6 = 0x4D,
|
||
NUMPAD1 = 0x4F,
|
||
NUMPAD2 = 0x50,
|
||
NUMPAD3 = 0x51,
|
||
NUMPAD0 = 0x52
|
||
};
|
||
|
||
public:
|
||
// 检测键盘某按键是否正被按下
|
||
static bool isDown(
|
||
Key key
|
||
);
|
||
|
||
// 检测键盘某按键是否被点击
|
||
static bool isPress(
|
||
Key key
|
||
);
|
||
|
||
// 检测键盘某按键是否正在松开
|
||
static bool isRelease(
|
||
Key key
|
||
);
|
||
|
||
// 检测鼠标按键是否正被按下
|
||
static bool isDown(
|
||
Mouse code
|
||
);
|
||
|
||
// 检测鼠标按键是否被点击
|
||
static bool isPress(
|
||
Mouse code
|
||
);
|
||
|
||
// 检测鼠标按键是否正在松开
|
||
static bool isRelease(
|
||
Mouse code
|
||
);
|
||
|
||
// 获得鼠标X轴坐标值
|
||
static double getMouseX();
|
||
|
||
// 获得鼠标Y轴坐标值
|
||
static double getMouseY();
|
||
|
||
// 获得鼠标坐标值
|
||
static Point getMousePos();
|
||
|
||
// 获得鼠标X轴坐标增量
|
||
static double getMouseDeltaX();
|
||
|
||
// 获得鼠标Y轴坐标增量
|
||
static double getMouseDeltaY();
|
||
|
||
// 获得鼠标Z轴(鼠标滚轮)坐标增量
|
||
static double getMouseDeltaZ();
|
||
|
||
// 添加输入监听
|
||
static Listener * addListener(
|
||
const Function& func, /* 监听到用户输入时的执行函数 */
|
||
const String& name = L"", /* 监听器名称 */
|
||
bool paused = false /* 是否暂停 */
|
||
);
|
||
|
||
// 添加碰撞监听
|
||
static void addListener(
|
||
Listener * listener /* 监听器 */
|
||
);
|
||
|
||
// 移除监听器
|
||
static void removeListener(
|
||
Listener * listener /* 监听器 */
|
||
);
|
||
|
||
// 启动输入监听
|
||
static void startListener(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 停止输入监听
|
||
static void stopListener(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 移除输入监听
|
||
static void removeListener(
|
||
const String& name
|
||
);
|
||
|
||
// 启动所有监听器
|
||
static void startAllListeners();
|
||
|
||
// 停止所有监听器
|
||
static void stopAllListeners();
|
||
|
||
// 移除所有监听器
|
||
static void removeAllListeners();
|
||
|
||
private:
|
||
// 初始化 DirectInput 以及键盘鼠标设备
|
||
static bool __init();
|
||
|
||
// 刷新输入信息
|
||
static void __update();
|
||
|
||
// 刷新设备状态
|
||
static void __updateDeviceState();
|
||
|
||
// 更新监听器
|
||
static void __updateListeners();
|
||
|
||
// 卸载 DirectInput
|
||
static void __uninit();
|
||
|
||
// 清空监听器
|
||
static void __clearListeners();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 渲染器
|
||
class Renderer
|
||
{
|
||
friend class Game;
|
||
friend class Window;
|
||
|
||
public:
|
||
// 获取背景色
|
||
static Color getBackgroundColor();
|
||
|
||
// 修改背景色
|
||
static void setBackgroundColor(
|
||
Color color
|
||
);
|
||
|
||
// 显示 FPS
|
||
static void showFps(
|
||
bool show = true
|
||
);
|
||
|
||
// 获取系统 DPI 缩放
|
||
static float getDpiScaleX();
|
||
|
||
// 获取系统 DPI 缩放
|
||
static float getDpiScaleY();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1Factory 对象
|
||
static ID2D1Factory * getID2D1Factory();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 对象
|
||
static ID2D1HwndRenderTarget * getRenderTarget();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1SolidColorBrush 对象
|
||
static ID2D1SolidColorBrush * getSolidColorBrush();
|
||
|
||
// 获取 IWICImagingFactory 对象
|
||
static IWICImagingFactory * getIWICImagingFactory();
|
||
|
||
// 获取 IDWriteFactory 对象
|
||
static IDWriteFactory * getIDWriteFactory();
|
||
|
||
// 获取文字渲染器
|
||
static TextRenderer * getTextRenderer();
|
||
|
||
private:
|
||
// 渲染游戏画面
|
||
static void __render();
|
||
|
||
// 创建设备无关资源
|
||
static bool __createDeviceIndependentResources();
|
||
|
||
// 创建设备相关资源
|
||
static bool __createDeviceResources();
|
||
|
||
// 删除设备相关资源
|
||
static void __discardDeviceResources();
|
||
|
||
// 删除所有渲染相关资源
|
||
static void __discardResources();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 垃圾回收装置
|
||
class GC
|
||
{
|
||
friend class Game;
|
||
friend class Object;
|
||
|
||
public:
|
||
// 创建可自动回收内存的对象
|
||
template <typename Type, typename... Args>
|
||
static inline Type * create(Args&&... args)
|
||
{
|
||
auto newObj = new (std::nothrow) Type(std::forward<Args>(args)...);
|
||
if (newObj)
|
||
{
|
||
newObj->autorelease();
|
||
return newObj;
|
||
}
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
|
||
// 保留对象
|
||
template <typename Type>
|
||
static inline void retain(Type*& p)
|
||
{
|
||
if (p != nullptr)
|
||
{
|
||
p->retain();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 释放对象
|
||
template <typename Type>
|
||
static inline void release(Type*& p)
|
||
{
|
||
if (p != nullptr)
|
||
{
|
||
p->release();
|
||
p = nullptr;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 通知 GC 回收垃圾内存
|
||
static void notify();
|
||
|
||
// 手动回收垃圾内存
|
||
static void flush();
|
||
|
||
private:
|
||
// 将对象放入 GC
|
||
static void __add(
|
||
Object * pObject
|
||
);
|
||
|
||
// 更新 GC
|
||
static void __update();
|
||
|
||
// 清空所有对象
|
||
static void __clear();
|
||
};
|
||
|
||
} |