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Action
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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Base
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修复GC清理资源时的问题
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2018-07-13 01:12:22 +08:00 |
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Common
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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Custom
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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Manager
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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Node
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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Tool
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细节优化
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2018-07-08 02:48:04 +08:00 |
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Transition
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Scene方法重命名
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2018-07-07 19:05:39 +08:00 |
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e2daction.h
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
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e2dbase.h
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修复GC清理资源时的问题
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2018-07-13 01:12:22 +08:00 |
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e2dcommon.h
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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e2dcustom.h
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去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
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2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
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e2dmacros.h
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去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
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2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
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e2dmanager.h
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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e2dnode.h
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
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e2dshape.h
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
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e2dtool.h
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输入监听分离到InputManager
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2018-07-08 19:13:39 +08:00 |
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e2dtransition.h
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
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easy2d.h
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移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager
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2018-07-08 16:57:12 +08:00 |