| Action | GC::create改为全局函数,并支持VS2012 | 2018-05-24 22:06:14 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | GC::create改为全局函数,并支持VS2012 | 2018-05-24 22:06:14 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Collider | 增加物体碰撞判断 | 2018-05-26 14:06:07 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | VS2012&VS2013项目文件更新 | 2018-05-25 00:33:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 | 2018-05-24 17:19:54 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | 去除不合理的Node::getAction方法 | 2018-05-26 14:08:31 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | 增加explicit限定符 | 2018-05-24 16:25:05 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | 增加explicit限定符 | 2018-05-24 16:25:05 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | GC::create改为全局函数,并支持VS2012 | 2018-05-24 22:06:14 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcollider.h | 增加物体碰撞判断 | 2018-05-26 14:06:07 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | VS2012&VS2013项目文件更新 | 2018-05-25 00:33:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 | 2018-05-24 17:19:54 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | VS2012&VS2013项目文件更新 | 2018-05-25 00:33:46 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | 增加Exception类 | 2018-05-24 00:58:16 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | 去除不合理的Node::getAction方法 | 2018-05-26 14:08:31 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 增加explicit限定符 | 2018-05-24 16:25:05 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | VS2012&VS2013项目文件更新 | 2018-05-25 00:33:46 +08:00 |