Magic_Game/core
Nomango 6f8e0a4c3e 去除不合理的Node::getAction方法 2018-05-26 14:08:31 +08:00
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Action GC::create改为全局函数,并支持VS2012 2018-05-24 22:06:14 +08:00
Base GC::create改为全局函数,并支持VS2012 2018-05-24 22:06:14 +08:00
Collider 增加物体碰撞判断 2018-05-26 14:06:07 +08:00
Common VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00
Custom Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
Manager enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
Node 去除不合理的Node::getAction方法 2018-05-26 14:08:31 +08:00
Tool 增加explicit限定符 2018-05-24 16:25:05 +08:00
Transition enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
e2daction.h 增加explicit限定符 2018-05-24 16:25:05 +08:00
e2dbase.h GC::create改为全局函数,并支持VS2012 2018-05-24 22:06:14 +08:00
e2dcollider.h 增加物体碰撞判断 2018-05-26 14:06:07 +08:00
e2dcommon.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00
e2dcustom.h Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
e2dmacros.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00
e2dmanager.h 增加Exception类 2018-05-24 00:58:16 +08:00
e2dnode.h 去除不合理的Node::getAction方法 2018-05-26 14:08:31 +08:00
e2dshape.h enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
e2dtool.h 增加explicit限定符 2018-05-24 16:25:05 +08:00
e2dtransition.h enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
easy2d.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00