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C++
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C++
#pragma once
|
|
#include "emacros.h"
|
|
#include "ecommon.h"
|
|
|
|
namespace e2d
|
|
{
|
|
|
|
class EApp;
|
|
class EObject;
|
|
class EScene;
|
|
class ENode;
|
|
class ETimer;
|
|
class EAction;
|
|
class EListenerMouse;
|
|
class EListenerKeyboard;
|
|
class EGeometry;
|
|
class EListenerPhysics;
|
|
|
|
// 对象管理器
|
|
class EObjectManager
|
|
{
|
|
friend EApp;
|
|
|
|
public:
|
|
// 将一个节点放入内存池
|
|
static void add(
|
|
e2d::EObject * nptr
|
|
);
|
|
|
|
// 通知内存池刷新
|
|
static void notifyFlush();
|
|
|
|
private:
|
|
// 刷新内存池
|
|
static void __flush();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 消息管理器
|
|
class EMsgManager
|
|
{
|
|
friend EApp;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
|
|
public:
|
|
// 绑定鼠标消息监听器到场景
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerMouse * listener,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 绑定鼠标消息监听器到节点
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerMouse * listener,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的鼠标消息监听器
|
|
static void startMouseListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的鼠标消息监听器
|
|
static void stopMouseListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的鼠标消息监听器
|
|
static void delMouseListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有鼠标消息监听器
|
|
static void startAllMouseListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有鼠标消息监听器
|
|
static void stopAllMouseListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有鼠标消息监听器
|
|
static void startAllMouseListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有鼠标消息监听器
|
|
static void stopAllMouseListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有鼠标消息监听器
|
|
static void startAllMouseListeners();
|
|
|
|
// 停止所有鼠标消息监听器
|
|
static void stopAllMouseListeners();
|
|
|
|
// 绑定按键消息监听器到场景
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerKeyboard * listener,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 绑定按键消息监听器到节点
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerKeyboard * listener,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动名称相同的按键消息监听器
|
|
static void startKeyboardListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止名称相同的按键消息监听器
|
|
static void stopKeyboardListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除名称相同的按键消息监听器
|
|
static void delKeyboardListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有按键消息监听器
|
|
static void startAllKeyboardListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有按键消息监听器
|
|
static void stopAllKeyboardListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有按键消息监听器
|
|
static void startAllKeyboardListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有按键消息监听器
|
|
static void stopAllKeyboardListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有按键消息监听器
|
|
static void startAllKeyboardListeners();
|
|
|
|
// 停止所有按键消息监听器
|
|
static void stopAllKeyboardListeners();
|
|
|
|
private:
|
|
// 清除所有监听器
|
|
static void _clearManager();
|
|
|
|
// 清除绑定在节点上的所有鼠标消息监听器
|
|
static void _clearAllMouseListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 清除绑定在节点上的所有按键消息监听器
|
|
static void _clearAllKeyboardListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 鼠标消息程序
|
|
static void MouseProc(
|
|
UINT message,
|
|
WPARAM wParam,
|
|
LPARAM lParam
|
|
);
|
|
|
|
// 按键消息程序
|
|
static void KeyboardProc(
|
|
UINT message,
|
|
WPARAM wParam,
|
|
LPARAM lParam
|
|
);
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 定时器管理器
|
|
class ETimerManager
|
|
{
|
|
friend EApp;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
|
|
public:
|
|
// 绑定定时器到场景
|
|
static void bindTimer(
|
|
ETimer * timer,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 绑定定时器到节点
|
|
static void bindTimer(
|
|
ETimer * timer,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的定时器
|
|
static void startTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的定时器
|
|
static void stopTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的定时器
|
|
static void delTimers(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有定时器
|
|
static void startAllTimersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有定时器
|
|
static void stopAllTimersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void startAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void stopAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有定时器
|
|
static void startAllTimers();
|
|
|
|
// 停止所有定时器
|
|
static void stopAllTimers();
|
|
|
|
private:
|
|
// 清空定时器管理器
|
|
static void _clearManager();
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有定时器
|
|
static void _clearAllTimersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 重置定时器状态
|
|
static void _resetAllTimers();
|
|
|
|
// 定时器执行程序
|
|
static void TimerProc();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 动作管理器
|
|
class EActionManager
|
|
{
|
|
friend EApp;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
|
|
public:
|
|
// 添加动作
|
|
static void addAction(
|
|
EAction * action
|
|
);
|
|
|
|
// 继续绑定在节点上的所有动作
|
|
static void startAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停绑定在节点上的所有动作
|
|
static void pauseAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有动作
|
|
static void stopAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 继续所有动作
|
|
static void startAllActions();
|
|
|
|
// 暂停所有动作
|
|
static void pauseAllActions();
|
|
|
|
// 停止所有动作
|
|
static void stopAllActions();
|
|
|
|
private:
|
|
// 清空动画管理器
|
|
static void _clearManager();
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有动作
|
|
static void _clearAllActionsBindedWith(
|
|
ENode * pTargetNode
|
|
);
|
|
|
|
// 重置所有动作状态
|
|
static void _resetAllActions();
|
|
|
|
// 动作执行程序
|
|
static void ActionProc();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class EPhysicsManager
|
|
{
|
|
friend EApp;
|
|
friend EScene;
|
|
friend ENode;
|
|
friend EGeometry;
|
|
|
|
public:
|
|
// 将监听器与场景绑定
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerPhysics * listener,
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 将监听器与节点绑定
|
|
static void bindListener(
|
|
EListenerPhysics * listener,
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动具有相同名称的监听器
|
|
static void startListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 停止具有相同名称的监听器
|
|
static void stopListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 删除具有相同名称的监听器
|
|
static void delListeners(
|
|
const EString &name
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在场景及其子节点上的所有监听器
|
|
static void startAllListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在场景及其子节点上的所有监听器
|
|
static void stopAllListenersBindedWith(
|
|
EScene * pParentScene
|
|
);
|
|
|
|
// 启动绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void startAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 停止绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void stopAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 启动所有监听器
|
|
static void startAllListeners();
|
|
|
|
// 停止所有监听器
|
|
static void stopAllListeners();
|
|
|
|
private:
|
|
// 清空监听器管理器
|
|
static void _clearManager();
|
|
|
|
// 添加形状
|
|
static void _addGeometry(
|
|
EGeometry * geometry
|
|
);
|
|
|
|
// 删除已绑定的形状
|
|
static void _delGeometry(
|
|
EGeometry * geometry
|
|
);
|
|
|
|
// 清空绑定在节点上的所有监听器
|
|
static void _clearAllListenersBindedWith(
|
|
ENode * pParentNode
|
|
);
|
|
|
|
// 几何图形判断程序
|
|
static void PhysicsGeometryProc(
|
|
EGeometry * pActiveGeometry
|
|
);
|
|
|
|
// 物理碰撞监听器执行程序
|
|
static void PhysicsListenerProc();
|
|
};
|
|
|
|
} |