Magic_Game/core/components/Menu.cpp

77 lines
1.1 KiB
C++

#include "..\e2dcomponent.h"
e2d::Menu::Menu()
: enabled_(true)
{
}
e2d::Menu::Menu(const std::vector<Button*>& buttons)
: enabled_(true)
{
for (const auto& button : buttons)
{
this->AddButton(button);
}
}
bool e2d::Menu::IsEnable() const
{
return enabled_;
}
size_t e2d::Menu::GetButtonCount() const
{
return buttons_.size();
}
void e2d::Menu::SetEnabled(bool enabled)
{
if (enabled_ != enabled)
{
enabled_ = enabled;
for (const auto& button : buttons_)
{
button->SetEnabled(enabled);
}
}
}
void e2d::Menu::AddButton(Button * button)
{
if (button)
{
this->AddChild(button);
buttons_.push_back(button);
button->SetEnabled(enabled_);
}
}
bool e2d::Menu::RemoveButton(Button * button)
{
if (buttons_.empty())
{
return false;
}
this->RemoveChild(button);
if (button)
{
auto iter = std::find(buttons_.begin(), buttons_.end(), button);
if (iter != buttons_.end())
{
// ÒÆ³ý°´Å¥Ç°£¬½«ËüÆôÓÃ
button->SetEnabled(true);
buttons_.erase(iter);
return true;
}
}
return false;
}
const std::vector<e2d::Button*>& e2d::Menu::GetAllButtons() const
{
return buttons_;
}