Magic_Game/core/Common/Config.cpp

124 lines
2.0 KiB
C++

#include "..\e2dbase.h"
#include "..\e2dtool.h"
e2d::Config::Config()
: _gameName()
, _defaultNodePivot()
, _soundEnabled(true)
, _frameInterval(15)
, _showFps(false)
, _vSyncEnabled(true)
, _outlineVisible(false)
, _collisionEnabled(false)
, _colliderVisible(false)
, _defaultColliderShape(Collider::Shape::None)
{
}
e2d::Config::~Config()
{
}
void e2d::Config::setGameName(const String & name)
{
_gameName = name;
}
void e2d::Config::showFps(bool show)
{
_showFps = show;
}
void e2d::Config::setVSyncEnabled(bool enabled)
{
_vSyncEnabled = enabled;
}
void e2d::Config::setFrameInterval(int interval)
{
_frameInterval = interval;
}
void e2d::Config::setOutlineVisible(bool visible)
{
_outlineVisible = visible;
}
void e2d::Config::setSoundEnabled(bool enabled)
{
_soundEnabled = enabled;
}
void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled)
{
_collisionEnabled = enabled;
}
void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot)
{
_defaultNodePivot = Point(
std::min(std::max(pivot.x, 0.f), 1.f),
std::min(std::max(pivot.y, 0.f), 1.f)
);
}
void e2d::Config::setDefaultColliderShape(Collider::Shape shape)
{
_defaultColliderShape = shape;
}
void e2d::Config::setColliderVisible(bool visible)
{
_colliderVisible = visible;
}
e2d::String e2d::Config::getGameName() const
{
return _gameName;
}
bool e2d::Config::isSoundEnabled() const
{
return _soundEnabled;
}
bool e2d::Config::isVSyncEnabled() const
{
return _vSyncEnabled;
}
bool e2d::Config::isFpsShow() const
{
return _showFps;
}
int e2d::Config::getFrameInterval() const
{
return _frameInterval;
}
bool e2d::Config::isOutlineVisible() const
{
return _outlineVisible;
}
bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const
{
return _collisionEnabled;
}
e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const
{
return _defaultNodePivot;
}
e2d::Collider::Shape e2d::Config::getDefaultColliderShape() const
{
return _defaultColliderShape;
}
bool e2d::Config::isColliderVisible() const
{
return _colliderVisible;
}