Magic_Game/core
Nomango 85a4c0584a 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision 2018-07-17 14:08:03 +08:00
..
Action 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Base 显示FPS配置移动到Config类中 2018-07-17 12:32:20 +08:00
Common 显示FPS配置移动到Config类中 2018-07-17 12:32:20 +08:00
Custom 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
Event 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 2018-07-16 22:11:27 +08:00
Manager 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision 2018-07-17 14:08:03 +08:00
Node 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision 2018-07-17 14:08:03 +08:00
Tool VS项目文件同步 2018-07-16 22:43:56 +08:00
Transition Scene方法重命名 2018-07-07 19:05:39 +08:00
e2daction.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dbase.h 显示FPS配置移动到Config类中 2018-07-17 12:32:20 +08:00
e2dcommon.h 一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision 2018-07-17 14:08:03 +08:00
e2dcustom.h 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 2018-07-06 12:59:32 +08:00
e2dmacros.h VS项目文件同步 2018-07-16 22:43:56 +08:00
e2dmanager.h 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 2018-07-16 22:11:27 +08:00
e2dnode.h 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 2018-07-16 22:11:27 +08:00
e2dshape.h Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 2018-07-07 15:12:18 +08:00
e2dtool.h 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 2018-07-16 22:11:27 +08:00
e2dtransition.h 重做GC引用计数方式 2018-07-07 01:43:41 +08:00
easy2d.h 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager 2018-07-08 16:57:12 +08:00