Magic_Game/core/e2dbase.h

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C++
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#pragma once
#include "e2dmacros.h"
#include "e2dcommon.h"
#include "e2dcustom.h"
// Base Classes
namespace e2d
{
// 窗体
class Window
{
public:
// 鼠标指针样式
enum class Cursor : int
{
Normal, /* 默认指针样式 */
Hand, /* 手状指针 */
No, /* 禁止指针 */
Wait, /* 沙漏指针 */
ArrowWait /* 默认指针和小沙漏 */
};
// 弹窗样式
enum class PopupStyle : int
{
Info, /* 提示 */
Warning, /* 警告 */
Error /* 错误 */
};
public:
// 获取窗体实例
static Window * GetInstance();
// 销毁窗体实例
static void DestroyInstance();
// 创建窗体互斥体
bool CheckMutex(
const String& mutex = L"" /* 进程互斥体名称 */
);
// 获取窗体标题
const String& GetTitle() const;
// 获取窗体宽度
int GetWidth() const;
// 获取窗体高度
int GetHeight() const;
// 获取窗体大小
Size GetSize() const;
// 获取窗口 DPI
float GetDpi() const;
// 获取窗口句柄
HWND GetHWnd();
// 修改窗体大小
void SetSize(
int width, /* 窗体宽度 */
int height /* 窗体高度 */
);
// 设置窗体标题
void SetTitle(
const String& title /* 窗体标题 */
);
// 设置窗体图标
void SetIcon(
int icon_id
);
// 设置鼠标指针样式
void SetCursor(
Cursor cursor
);
// 打开或隐藏控制台
void SetConsoleEnabled(
bool enabled
);
// 是否允许响应输入法
void SetTypewritingEnabled(
bool enabled
);
// 弹出窗口
// 返回值:当窗口包含取消按钮时,返回值表示用户是否点击确认按钮
bool Popup(
const String& text, /* 窗口内容 */
const String& title, /* 窗口标题 */
PopupStyle style = PopupStyle::Info,/* 弹窗样式 */
bool has_cancel = false /* 包含取消按钮 */
);
// 处理窗体消息
void Poll();
private:
Window();
~Window();
E2D_DISABLE_COPY(Window);
// 根据客户区大小定位窗口
Rect Locate(
int width,
int height
);
// Win32 窗口消息回调程序
static LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT msg,
WPARAM w_param,
LPARAM l_param
);
private:
HWND hWnd_;
MSG msg_;
int width_;
int height_;
String title_;
int icon_id_;
float dpi_;
static Window * instance_;
};
// 渲染器
class Renderer
{
public:
// 获取渲染器实例
static Renderer * GetInstance();
// 销毁实例
static void DestroyInstance();
// 获取背景色
Color GetBackgroundColor();
// 修改背景色
void SetBackgroundColor(
const Color& color
);
// 显示或隐藏 FPS
// 默认:隐藏
void ShowFps(
bool show
);
// 开始渲染
void BeginDraw();
// 结束渲染
void EndDraw();
// 获取文字渲染器
E2DTextRenderer * GetTextRenderer();
// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 对象
ID2D1HwndRenderTarget * GetRenderTarget();
// 获取 ID2D1SolidColorBrush 对象
ID2D1SolidColorBrush * GetSolidBrush();
// 获取 ID2D1Factory 对象
static ID2D1Factory * GetFactory();
// 获取 IWICImagingFactory 对象
static IWICImagingFactory * GetImagingFactory();
// 获取 IDWriteFactory 对象
static IDWriteFactory * GetWriteFactory();
// 获取 Miter 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * GetMiterStrokeStyle();
// 获取 Bevel 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * GetBevelStrokeStyle();
// 获取 Round 样式的 ID2D1StrokeStyle
static ID2D1StrokeStyle * GetRoundStrokeStyle();
protected:
Renderer();
~Renderer();
E2D_DISABLE_COPY(Renderer);
protected:
bool show_fps_;
int render_times_;
Time last_render_time_;
D2D1_COLOR_F clear_color_;
E2DTextRenderer* text_renderer_;
IDWriteTextFormat* fps_text_format_;
IDWriteTextLayout* fps_text_layout_;
ID2D1SolidColorBrush* solid_brush_;
ID2D1HwndRenderTarget* render_target_;
static ID2D1Factory* factory_;
static IWICImagingFactory* imaging_factory_;
static IDWriteFactory* write_factory_;
static ID2D1StrokeStyle* miter_stroke_style_;
static ID2D1StrokeStyle* bevel_stroke_style_;
static ID2D1StrokeStyle* round_stroke_style_;
static Renderer * instance_;
};
// 输入设备
class Input
{
public:
// 获取输入设备实例
static Input * GetInstance();
// 销毁输入设备实例
static void DestroyInstance();
// 检测键盘某按键是否正被按下
bool IsDown(
KeyCode key
);
// 检测鼠标按键是否正被按下
bool IsDown(
MouseCode code
);
// 获得鼠标X轴坐标值
float GetMouseX();
// 获得鼠标Y轴坐标值
float GetMouseY();
// 获得鼠标坐标值
Point GetMousePos();
// 获得鼠标X轴坐标增量
float GetMouseDeltaX();
// 获得鼠标Y轴坐标增量
float GetMouseDeltaY();
// 获得鼠标Z轴鼠标滚轮坐标增量
float GetMouseDeltaZ();
// 刷新输入设备状态
void Update();
protected:
Input();
~Input();
E2D_DISABLE_COPY(Input);
protected:
IDirectInput8W * direct_input_;
IDirectInputDevice8W* keyboard_device_;
IDirectInputDevice8W* mouse_device_;
DIMOUSESTATE mouse_state_;
char key_buffer_[256];
static Input * instance_;
};
// 音频设备
class Audio
{
public:
// 获取音频设备实例
static Audio * GetInstance();
// 销毁实例
static void DestroyInstance();
// 获取 XAudio2 实例对象
IXAudio2 * GetXAudio2();
// 获取 MasteringVoice 实例对象
IXAudio2MasteringVoice* GetMasteringVoice();
protected:
Audio();
virtual ~Audio();
E2D_DISABLE_COPY(Audio);
protected:
IXAudio2 * x_audio2_;
IXAudio2MasteringVoice* mastering_voice_;
static Audio * instance_;
};
class Timer;
class ActionManager;
class Scene;
class Transition;
// 游戏
class Game
{
public:
// 获取 Game 实例
static Game * GetInstance();
// 销毁实例
static void DestroyInstance();
// 启动游戏
void Start();
// 暂停游戏
void Pause();
// 继续游戏
void Resume();
// 结束游戏
void Quit();
// 游戏是否暂停
bool IsPaused();
// 场景入栈
void EnterScene(
Scene * scene /* 下一个场景的指针 */
);
// 场景入栈
void EnterScene(
Transition * transition /* 场景动画 */
);
// 获取当前场景
Scene * GetCurrentScene();
// 是否正在进行场景动画
bool IsTransitioning() const;
// 更新场景内容
void UpdateScene();
// 渲染场景画面
void DrawScene();
protected:
Game();
~Game();
E2D_DISABLE_COPY(Game);
private:
bool quit_;
bool paused_;
Scene* curr_scene_;
Scene* next_scene_;
Transition* transition_;
static Game * instance_;
};
// 垃圾回收池
class GC
{
public:
// 获取 GC 实例
static GC * GetInstance();
// 自动释放
void AutoRelease(
Ref* ref
);
// 安全地释放对象
void SafeRelease(
Ref* ref
);
// 刷新内存池
void Flush();
private:
GC();
~GC();
E2D_DISABLE_COPY(GC);
private:
bool notifyed_;
bool cleanup_;
std::set<Ref*> pool_;
};
}