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// Copyright (c) 2016-2018 Easy2D - Nomango
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// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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// in the Software without restriction, including without limitation the rights
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// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
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// furnished to do so, subject to the following conditions:
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// all copies or substantial portions of the Software.
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// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
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|
// THE SOFTWARE.
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|
|
|
#pragma once
|
|
#include "e2dutil.h"
|
|
#include "e2dimpl.h"
|
|
|
|
namespace easy2d
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|
{
|
|
|
|
// 随机数产生器
|
|
class Random
|
|
{
|
|
public:
|
|
// 取得范围内的一个整型随机数
|
|
template<typename T>
|
|
static inline T Range(T min, T max)
|
|
{
|
|
return easy2d::Random::RandomInt(min, max);
|
|
}
|
|
|
|
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
|
static inline float Range(float min, float max)
|
|
{
|
|
return easy2d::Random::RandomReal(min, max);
|
|
}
|
|
|
|
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
|
static inline double Range(double min, double max)
|
|
{
|
|
return easy2d::Random::RandomReal(min, max);
|
|
}
|
|
|
|
private:
|
|
template<typename T>
|
|
static T RandomInt(T min, T max)
|
|
{
|
|
std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
|
|
return dist(Random::GetEngine());
|
|
}
|
|
|
|
template<typename T>
|
|
static T RandomReal(T min, T max)
|
|
{
|
|
std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
|
|
return dist(Random::GetEngine());
|
|
}
|
|
|
|
// 获取随机数产生器
|
|
static std::default_random_engine &GetEngine();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 音乐
|
|
class Music
|
|
: public Ref
|
|
{
|
|
public:
|
|
Music();
|
|
|
|
virtual ~Music();
|
|
|
|
// 打开音乐文件
|
|
bool Load(
|
|
const easy2d::String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 打开音乐资源
|
|
bool Load(
|
|
const Resource& res
|
|
);
|
|
|
|
// 播放
|
|
bool Play(
|
|
int loop_count = 0 /* 播放循环次数 (-1 为循环播放) */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停
|
|
void Pause();
|
|
|
|
// 继续
|
|
void Resume();
|
|
|
|
// 停止
|
|
void Stop();
|
|
|
|
// 关闭并回收资源
|
|
void Close();
|
|
|
|
// 是否正在播放
|
|
bool IsPlaying() const;
|
|
|
|
// 获取音量
|
|
float GetVolume() const;
|
|
|
|
// 设置音量
|
|
bool SetVolume(
|
|
float volume /* 1 为原始音量, 大于 1 为放大音量, 0 为最小音量 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取 IXAudio2SourceVoice 对象
|
|
IXAudio2SourceVoice * GetSourceVoice() const;
|
|
|
|
protected:
|
|
E2D_DISABLE_COPY(Music);
|
|
|
|
protected:
|
|
bool opened_;
|
|
bool playing_;
|
|
UINT32 size_;
|
|
BYTE* wave_data_;
|
|
IXAudio2SourceVoice* voice_;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 音乐播放器
|
|
class Player
|
|
{
|
|
public:
|
|
Player();
|
|
|
|
~Player();
|
|
|
|
// 预加载音乐资源
|
|
bool Load(
|
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 播放音乐
|
|
bool Play(
|
|
const String& file_path, /* 音乐文件路径 */
|
|
int loop_count = 0 /* 播放循环次数 (-1 为循环播放) */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停音乐
|
|
void Pause(
|
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 继续播放音乐
|
|
void Resume(
|
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 停止音乐
|
|
void Stop(
|
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取音乐播放状态
|
|
bool IsPlaying(
|
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
|
);
|
|
|
|
// 预加载音乐资源
|
|
bool Load(
|
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
|
);
|
|
|
|
// 播放音乐
|
|
bool Play(
|
|
const Resource& res, /* 音乐资源 */
|
|
int loop_count = 0 /* 播放循环次数 (-1 为循环播放) */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停音乐
|
|
void Pause(
|
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
|
);
|
|
|
|
// 继续播放音乐
|
|
void Resume(
|
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
|
);
|
|
|
|
// 停止音乐
|
|
void Stop(
|
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取音乐播放状态
|
|
bool IsPlaying(
|
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
|
);
|
|
|
|
// 获取音量
|
|
float GetVolume() const;
|
|
|
|
// 设置音量
|
|
void SetVolume(
|
|
float volume /* 1.0 为原始音量 */
|
|
);
|
|
|
|
// 暂停所有音乐
|
|
void PauseAll();
|
|
|
|
// 继续播放所有音乐
|
|
void ResumeAll();
|
|
|
|
// 停止所有音乐
|
|
void StopAll();
|
|
|
|
// 清除缓存
|
|
static void ClearCache();
|
|
|
|
protected:
|
|
E2D_DISABLE_COPY(Player);
|
|
|
|
protected:
|
|
float volume_;
|
|
|
|
static std::map<size_t, Music*> musics_;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 数据管理工具
|
|
class Data
|
|
{
|
|
public:
|
|
Data(
|
|
const String& key, /* 键值 */
|
|
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
|
);
|
|
|
|
// 该数据是否存在
|
|
bool Exists() const;
|
|
|
|
// 保存 int 类型的值
|
|
bool SaveInt(
|
|
int value
|
|
);
|
|
|
|
// 保存 float 类型的值
|
|
bool SaveFloat(
|
|
float value
|
|
);
|
|
|
|
// 保存 double 类型的值
|
|
bool SaveDouble(
|
|
double value
|
|
);
|
|
|
|
// 保存 bool 类型的值
|
|
bool SaveBool(
|
|
bool value
|
|
);
|
|
|
|
// 保存 String 类型的值
|
|
bool SaveString(
|
|
const String& value
|
|
);
|
|
|
|
// 获取 int 类型的值
|
|
int GetInt() const;
|
|
|
|
// 获取 float 类型的值
|
|
float GetFloat() const;
|
|
|
|
// 获取 double 类型的值
|
|
double GetDouble() const;
|
|
|
|
// 获取 bool 类型的值
|
|
bool GetBool() const;
|
|
|
|
// 获取 字符串 类型的值
|
|
String GetString();
|
|
|
|
protected:
|
|
String key_;
|
|
String field_;
|
|
const String& data_path_;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 文件
|
|
class File
|
|
{
|
|
public:
|
|
File();
|
|
|
|
File(
|
|
const String& file_name
|
|
);
|
|
|
|
virtual ~File();
|
|
|
|
// 打开文件
|
|
bool Open(
|
|
const String& file_name
|
|
);
|
|
|
|
// 文件是否存在
|
|
bool Exists() const;
|
|
|
|
// 删除文件
|
|
bool Delete();
|
|
|
|
// 获取文件路径
|
|
const String& GetPath() const;
|
|
|
|
// 获取文件扩展名
|
|
String GetExtension() const;
|
|
|
|
// 释放资源到临时文件目录
|
|
static File Extract(
|
|
const Resource& res, /* 资源 */
|
|
const String& dest_file_name /* 目标文件名 */
|
|
);
|
|
|
|
// 添加文件搜索路径
|
|
static void AddSearchPath(
|
|
const String& path
|
|
);
|
|
|
|
// 弹出打开文件对话框
|
|
static File ShowOpenDialog(
|
|
const String& title = L"打开", /* 对话框标题 */
|
|
const String& filter = L"" /* 筛选扩展名,例如 "*.jpg;*.jpeg" */
|
|
);
|
|
|
|
// 弹出保存文件对话框
|
|
static File ShowSaveDialog(
|
|
const String& title = L"保存", /* 对话框标题 */
|
|
const String& def_file = L"", /* 默认保存的文件名 */
|
|
const String& def_ext = L"" /* 默认追加的扩展名,例如 "txt" */
|
|
);
|
|
|
|
protected:
|
|
String file_path_;
|
|
|
|
static std::list<String> search_paths_;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 路径
|
|
class Path
|
|
{
|
|
public:
|
|
// 获取数据的默认保存路径
|
|
static const String& GetDataPath();
|
|
|
|
// 获取临时文件目录
|
|
static const String& GetTemporaryPath();
|
|
|
|
// 获取 LocalAppData 目录
|
|
static const String& GetLocalAppDataPath();
|
|
|
|
// 获取当前程序的运行路径
|
|
static const String& GetExeFilePath();
|
|
};
|
|
|
|
} |