Magic_Game/core
Nomango 8c246df955 忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息 2018-07-04 00:27:14 +08:00
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Action Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
Base 忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息 2018-07-04 00:27:14 +08:00
Collider 重做Window类和Renderer类单例模式 2018-07-03 18:16:26 +08:00
Common 重做Window类和Renderer类单例模式 2018-07-03 18:16:26 +08:00
Custom 修复VoiceCallback的空指针BUG 2018-07-03 23:44:17 +08:00
Manager Game类单例模式重做 2018-07-03 01:49:20 +08:00
Node 重做Window类和Renderer类单例模式 2018-07-03 18:16:26 +08:00
Tool 隐藏Window类创建过程 2018-07-03 23:39:00 +08:00
Transition 重做Window类和Renderer类单例模式 2018-07-03 18:16:26 +08:00
e2daction.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dbase.h 忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息 2018-07-04 00:27:14 +08:00
e2dcollider.h 增加物体碰撞判断 2018-05-26 14:06:07 +08:00
e2dcommon.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dcustom.h Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
e2dmacros.h Player类单例模式重做,Music类调整 2018-07-03 20:19:00 +08:00
e2dmanager.h 增加Exception类 2018-05-24 00:58:16 +08:00
e2dnode.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dshape.h enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
e2dtool.h 修改判断Music是否正在播放的逻辑 2018-07-03 21:48:56 +08:00
e2dtransition.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
easy2d.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00