164 lines
		
	
	
		
			2.1 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
			
		
		
	
	
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			2.1 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| #include "ebase.h"
 | ||
| 
 | ||
| namespace e2d 
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| class ENode :
 | ||
| 	public EObject
 | ||
| {
 | ||
| public:
 | ||
| 	ENode();
 | ||
| 
 | ||
| 	ENode(
 | ||
| 		EPoint p
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	ENode(
 | ||
| 		int x, 
 | ||
| 		int y
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	virtual ~ENode();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 节点是否显示
 | ||
| 	virtual bool isVisiable() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点绘图顺序
 | ||
| 	virtual int getZOrder() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点横坐标
 | ||
| 	virtual int getX() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点纵坐标
 | ||
| 	virtual int getY() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点坐标
 | ||
| 	virtual EPoint getPos() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点宽度
 | ||
| 	virtual UINT32 getWidth() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点高度
 | ||
| 	virtual UINT32 getHeight() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点大小
 | ||
| 	virtual e2d::ESize getSize() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点所在的矩形
 | ||
| 	virtual e2d::ERect getRect() const;
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取父节点
 | ||
| 	virtual e2d::ENode* &getParent();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 获取节点所在场景
 | ||
| 	e2d::EScene * &getParentScene();
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点是否显示
 | ||
| 	virtual void setVisiable(
 | ||
| 		bool value
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点横坐标
 | ||
| 	virtual void setX(
 | ||
| 		int x
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点纵坐标
 | ||
| 	virtual void setY(
 | ||
| 		int y
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点坐标
 | ||
| 	virtual void setPos(
 | ||
| 		int x, 
 | ||
| 		int y
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点坐标
 | ||
| 	virtual void setPos(
 | ||
| 		EPoint p
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 移动节点
 | ||
| 	virtual void move(
 | ||
| 		int x, 
 | ||
| 		int y
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 移动节点
 | ||
| 	virtual void move(
 | ||
| 		EVector v
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点宽度
 | ||
| 	virtual void setWidth(
 | ||
| 		UINT32 width
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点高度
 | ||
| 	virtual void setHeight(
 | ||
| 		UINT32 height
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点大小
 | ||
| 	virtual void setSize(
 | ||
| 		UINT32 width, 
 | ||
| 		UINT32 height
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点大小
 | ||
| 	virtual void setSize(
 | ||
| 		e2d::ESize size
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点所在的矩形
 | ||
| 	virtual void setRect(
 | ||
| 		int x1, 
 | ||
| 		int y1, 
 | ||
| 		int x2, 
 | ||
| 		int y2
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点所在的矩形
 | ||
| 	virtual void setRect(
 | ||
| 		EPoint leftTop, 
 | ||
| 		EPoint rightBottom
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点所在的矩形
 | ||
| 	virtual void setRect(
 | ||
| 		e2d::ERect rect
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点绘图顺序(0为最先绘制,显示在最底层)
 | ||
| 	virtual void setZOrder(
 | ||
| 		int z
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置父节点
 | ||
| 	virtual void setParent(
 | ||
| 		e2d::ENode* parent
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| 	// 设置节点所在场景
 | ||
| 	void setParentScene(
 | ||
| 		e2d::EScene * scene
 | ||
| 	);
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 	friend e2d::EScene;
 | ||
| 	int			m_nZOrder;
 | ||
| 	bool		m_bVisiable;
 | ||
| 	e2d::ERect	m_Rect;
 | ||
| 	EScene *	m_pParentScene;
 | ||
| 	ENode *		m_pParent;
 | ||
| 
 | ||
| protected:
 | ||
| 
 | ||
| 	virtual bool _exec(bool active);
 | ||
| 
 | ||
| 	virtual void _onRender();
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| } |