362 lines
5.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
|
||
#include "e2dimpl.h"
|
||
#include "e2dobject.h"
|
||
#include "e2dtransition.h"
|
||
|
||
|
||
namespace e2d
|
||
{
|
||
|
||
|
||
// 窗口
|
||
class Window
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 鼠标指针样式
|
||
enum class Cursor : int
|
||
{
|
||
Normal, /* 默认指针样式 */
|
||
Hand, /* 手状指针 */
|
||
No, /* 禁止指针 */
|
||
Wait, /* 沙漏指针 */
|
||
ArrowWait /* 默认指针和小沙漏 */
|
||
};
|
||
|
||
// 弹窗样式
|
||
enum class PopupStyle : int
|
||
{
|
||
Info, /* 提示 */
|
||
Warning, /* 警告 */
|
||
Error /* 错误 */
|
||
};
|
||
|
||
public:
|
||
// 设置鼠标指针样式
|
||
static void SetCursor(
|
||
Cursor cursor
|
||
);
|
||
|
||
// 打开或隐藏控制台
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||
static void ShowConsole(
|
||
bool enabled
|
||
);
|
||
|
||
// 弹出窗口
|
||
// 返回值:当窗口包含取消按钮时,返回值表示用户是否点击确认按钮
|
||
static bool Popup(
|
||
const String& text, /* 窗口内容 */
|
||
const String& title, /* 窗口标题 */
|
||
PopupStyle style = PopupStyle::Info,/* 弹窗样式 */
|
||
bool has_cancel = false /* 包含取消按钮 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取屏幕大小
|
||
static Size GetScreenSize();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 渲染器
|
||
class Graphics
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 获取渲染器实例
|
||
static Graphics * Get();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1Factory 对象
|
||
static ID2D1Factory * GetFactory();
|
||
|
||
// 获取 IWICImagingFactory 对象
|
||
static IWICImagingFactory * GetImagingFactory();
|
||
|
||
// 获取 IDWriteFactory 对象
|
||
static IDWriteFactory * GetWriteFactory();
|
||
|
||
// 获取 Miter 样式的 ID2D1StrokeStyle
|
||
static ID2D1StrokeStyle * GetMiterStrokeStyle();
|
||
|
||
// 获取 Bevel 样式的 ID2D1StrokeStyle
|
||
static ID2D1StrokeStyle * GetBevelStrokeStyle();
|
||
|
||
// 获取 Round 样式的 ID2D1StrokeStyle
|
||
static ID2D1StrokeStyle * GetRoundStrokeStyle();
|
||
|
||
// 获取文字渲染器
|
||
E2DTextRenderer * GetTextRenderer();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1HwndRenderTarget 对象
|
||
ID2D1HwndRenderTarget * GetRenderTarget();
|
||
|
||
// 获取 ID2D1SolidColorBrush 对象
|
||
ID2D1SolidColorBrush * GetSolidBrush();
|
||
|
||
// 显示或隐藏 FPS
|
||
// 默认:隐藏
|
||
void ShowFps(
|
||
bool show
|
||
);
|
||
|
||
// 开始渲染
|
||
void BeginDraw();
|
||
|
||
// 结束渲染
|
||
void EndDraw();
|
||
|
||
// 渲染调试信息
|
||
void DrawDebugInfo();
|
||
|
||
protected:
|
||
Graphics();
|
||
|
||
~Graphics();
|
||
|
||
E2D_DISABLE_COPY(Graphics);
|
||
|
||
protected:
|
||
bool show_fps_;
|
||
int render_times_;
|
||
Time last_render_time_;
|
||
D2D1_COLOR_F clear_color_;
|
||
E2DTextRenderer* text_renderer_;
|
||
IDWriteTextFormat* fps_text_format_;
|
||
IDWriteTextLayout* fps_text_layout_;
|
||
ID2D1SolidColorBrush* solid_brush_;
|
||
ID2D1HwndRenderTarget* render_target_;
|
||
|
||
static ID2D1Factory* factory_;
|
||
static IWICImagingFactory* imaging_factory_;
|
||
static IDWriteFactory* write_factory_;
|
||
static ID2D1StrokeStyle* miter_stroke_style_;
|
||
static ID2D1StrokeStyle* bevel_stroke_style_;
|
||
static ID2D1StrokeStyle* round_stroke_style_;
|
||
static Graphics * instance_;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 输入设备
|
||
class Input
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 获取输入设备实例
|
||
static Input * GetInstance();
|
||
|
||
// 销毁输入设备实例
|
||
static void DestroyInstance();
|
||
|
||
// 检测键盘某按键是否正被按下
|
||
bool IsDown(
|
||
KeyCode key
|
||
);
|
||
|
||
// 检测鼠标按键是否正被按下
|
||
bool IsDown(
|
||
MouseCode code
|
||
);
|
||
|
||
// 获得鼠标X轴坐标值
|
||
float GetMouseX();
|
||
|
||
// 获得鼠标Y轴坐标值
|
||
float GetMouseY();
|
||
|
||
// 获得鼠标坐标值
|
||
Point GetMousePos();
|
||
|
||
// 获得鼠标X轴坐标增量
|
||
float GetMouseDeltaX();
|
||
|
||
// 获得鼠标Y轴坐标增量
|
||
float GetMouseDeltaY();
|
||
|
||
// 获得鼠标Z轴(鼠标滚轮)坐标增量
|
||
float GetMouseDeltaZ();
|
||
|
||
// 刷新输入设备状态
|
||
void Update();
|
||
|
||
protected:
|
||
Input();
|
||
|
||
~Input();
|
||
|
||
E2D_DISABLE_COPY(Input);
|
||
|
||
protected:
|
||
IDirectInput8W * direct_input_;
|
||
IDirectInputDevice8W* keyboard_device_;
|
||
IDirectInputDevice8W* mouse_device_;
|
||
DIMOUSESTATE mouse_state_;
|
||
char key_buffer_[256];
|
||
|
||
static Input * instance_;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 音频设备
|
||
class Audio
|
||
{
|
||
public:
|
||
// 获取音频设备实例
|
||
static Audio * Get();
|
||
|
||
// 获取 XAudio2 实例对象
|
||
IXAudio2 * GetXAudio2() const;
|
||
|
||
// 获取 MasteringVoice 实例对象
|
||
IXAudio2MasteringVoice* GetMasteringVoice() const;
|
||
|
||
protected:
|
||
Audio();
|
||
|
||
virtual ~Audio();
|
||
|
||
E2D_DISABLE_COPY(Audio);
|
||
|
||
protected:
|
||
IXAudio2 * x_audio2_;
|
||
IXAudio2MasteringVoice* mastering_voice_;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 选项
|
||
struct Option
|
||
{
|
||
String title; // 窗口标题
|
||
int width; // 窗口宽度
|
||
int height; // 窗口高度
|
||
int icon; // 窗口图标
|
||
Color background_color; // 背景色
|
||
bool debug_mode; // Debug 模式
|
||
|
||
Option()
|
||
: title(L"Easy2D Game")
|
||
, width(640)
|
||
, height(480)
|
||
, icon(0)
|
||
, background_color(Color::Black)
|
||
, debug_mode(false)
|
||
{
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 游戏控制器
|
||
class Game
|
||
{
|
||
public:
|
||
static Game * New(
|
||
const Option& option
|
||
);
|
||
|
||
// 获取控制器
|
||
static Game * Get();
|
||
|
||
// 启动游戏
|
||
void Run();
|
||
|
||
// 结束游戏
|
||
void Quit();
|
||
|
||
// 获取窗体标题
|
||
const String& GetTitle() const;
|
||
|
||
// 获取窗体宽度
|
||
int GetWidth() const;
|
||
|
||
// 获取窗体高度
|
||
int GetHeight() const;
|
||
|
||
// 获取窗体大小
|
||
Size GetSize() const;
|
||
|
||
// 获取窗口句柄
|
||
HWND GetHWnd() const;
|
||
|
||
// 修改窗体大小
|
||
void SetSize(
|
||
int width, /* 窗体宽度 */
|
||
int height /* 窗体高度 */
|
||
);
|
||
|
||
// 设置窗体标题
|
||
void SetTitle(
|
||
const String& title /* 窗体标题 */
|
||
);
|
||
|
||
// 设置窗体图标
|
||
void SetIcon(
|
||
int resource_id /* 图标资源 ID */
|
||
);
|
||
|
||
// 切换场景
|
||
void EnterScene(
|
||
Scene * scene, /* 场景 */
|
||
Transition * transition = nullptr /* 场景动画 */
|
||
);
|
||
|
||
// 获取当前场景
|
||
Scene * GetCurrentScene();
|
||
|
||
// 是否正在进行场景动画
|
||
bool IsTransitioning() const;
|
||
|
||
// 更新场景内容
|
||
void UpdateScene();
|
||
|
||
// 渲染场景画面
|
||
void DrawScene();
|
||
|
||
protected:
|
||
Game();
|
||
|
||
~Game();
|
||
|
||
E2D_DISABLE_COPY(Game);
|
||
|
||
// 初始化
|
||
void Init();
|
||
|
||
// 根据客户区大小定位窗口
|
||
Rect Locate(
|
||
int width,
|
||
int height
|
||
);
|
||
|
||
// Win32 窗口消息回调程序
|
||
static LRESULT CALLBACK WndProc(
|
||
HWND hwnd,
|
||
UINT msg,
|
||
WPARAM w_param,
|
||
LPARAM l_param
|
||
);
|
||
|
||
private:
|
||
HWND hwnd_;
|
||
String title_;
|
||
int width_;
|
||
int height_;
|
||
int icon_;
|
||
bool debug_mode_;
|
||
bool quit_;
|
||
Scene* curr_scene_;
|
||
Scene* next_scene_;
|
||
Transition* transition_;
|
||
|
||
static Game * instance_;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 垃圾回收
|
||
class GC
|
||
{
|
||
private:
|
||
GC();
|
||
|
||
~GC();
|
||
|
||
E2D_DISABLE_COPY(GC);
|
||
|
||
static GC instance_;
|
||
};
|
||
|
||
}
|