Magic_Game/core
Nomango 95a811cc17 去除Game::reset方法 2018-07-05 16:44:47 +08:00
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Action ActionManager单例模式重做 2018-07-05 01:09:54 +08:00
Base 去除Game::reset方法 2018-07-05 16:44:47 +08:00
Collider SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
Common SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
Custom 修复VoiceCallback的空指针BUG 2018-07-03 23:44:17 +08:00
Manager SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
Node SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
Tool SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
Transition Path类细节调整 2018-07-04 12:49:05 +08:00
e2daction.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dbase.h 去除Game::reset方法 2018-07-05 16:44:47 +08:00
e2dcollider.h SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
e2dcommon.h Config增加声音开关配置,以及实现下一帧更新配置的功能 2018-07-05 01:35:50 +08:00
e2dcustom.h Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
e2dmacros.h Path类细节调整 2018-07-04 12:49:05 +08:00
e2dmanager.h SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
e2dnode.h Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置 2018-07-05 00:35:12 +08:00
e2dshape.h enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
e2dtool.h SceneManager和ColliderManager单例模式重做 2018-07-05 16:34:53 +08:00
e2dtransition.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
easy2d.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00