Magic_Game/core
Nomango 95e77d6f0d Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
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Action Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
Base 修复计时问题 2018-05-31 20:28:50 +08:00
Collider 增加物体碰撞判断 2018-05-26 14:06:07 +08:00
Common 增加Point::distance函数求两点间距离 2018-06-01 15:46:55 +08:00
Custom Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
Manager 修复节点被删除后不能及时停止Action的BUG 2018-06-01 18:31:05 +08:00
Node Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
Tool 修复 Path::extractResource 提取失败时仍返回路径的BUG 2018-05-27 01:48:26 +08:00
Transition Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2daction.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dbase.h GC::create改为全局函数,并支持VS2012 2018-05-24 22:06:14 +08:00
e2dcollider.h 增加物体碰撞判断 2018-05-26 14:06:07 +08:00
e2dcommon.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dcustom.h Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 2018-05-24 17:19:54 +08:00
e2dmacros.h 增加 Path::extractResource 方法,提取资源中的文件到 Temp 目录下 2018-05-27 01:28:01 +08:00
e2dmanager.h 增加Exception类 2018-05-24 00:58:16 +08:00
e2dnode.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
e2dshape.h enum命名改为大驼峰式 2018-05-24 20:37:34 +08:00
e2dtool.h 增加 Path::extractResource 方法,提取资源中的文件到 Temp 目录下 2018-05-27 01:28:01 +08:00
e2dtransition.h Vector更名为Vector2 2018-07-02 23:13:49 +08:00
easy2d.h VS2012&VS2013项目文件更新 2018-05-25 00:33:46 +08:00