Magic_Game/core/Action/Callback.cpp

27 lines
397 B
C++

#include "..\e2daction.h"
e2d::Callback::Callback(const Function& func) :
callback_(func)
{
}
e2d::Callback * e2d::Callback::Clone() const
{
return new (e2d::autorelease) Callback(callback_);
}
e2d::Callback * e2d::Callback::Reverse() const
{
return new (e2d::autorelease) Callback(callback_);
}
void e2d::Callback::Init()
{
}
void e2d::Callback::Update()
{
callback_();
this->Stop();
}