165 lines
2.0 KiB
C++
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2.0 KiB
C++
#pragma once
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#include "ebase.h"
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namespace e2d
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{
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class ENode :
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public EObject
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{
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friend EScene;
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public:
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ENode();
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ENode(
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||
EPoint p
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);
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ENode(
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int x,
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||
int y
|
||
);
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virtual ~ENode();
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// 节点是否显示
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virtual bool isVisiable() const;
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// 获取节点绘图顺序
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virtual int getZOrder() const;
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// 获取节点横坐标
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virtual int getX() const;
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// 获取节点纵坐标
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virtual int getY() const;
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// 获取节点坐标
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virtual EPoint getPos() const;
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// 获取节点宽度
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virtual UINT32 getWidth() const;
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// 获取节点高度
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virtual UINT32 getHeight() const;
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// 获取节点大小
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virtual e2d::ESize getSize() const;
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// 获取节点所在的矩形
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virtual e2d::ERect getRect() const;
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// 获取父节点
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virtual e2d::ENode* &getParent();
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// 获取节点所在场景
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EScene * &getParentScene();
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// 设置节点是否显示
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virtual void setVisiable(
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bool value
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);
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// 设置节点横坐标
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virtual void setX(
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int x
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||
);
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// 设置节点纵坐标
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virtual void setY(
|
||
int y
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||
);
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// 设置节点坐标
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||
virtual void setPos(
|
||
int x,
|
||
int y
|
||
);
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||
// 设置节点坐标
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virtual void setPos(
|
||
EPoint p
|
||
);
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// 移动节点
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virtual void move(
|
||
int x,
|
||
int y
|
||
);
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||
// 移动节点
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virtual void move(
|
||
EVector v
|
||
);
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// 设置节点宽度
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virtual void setWidth(
|
||
UINT32 width
|
||
);
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// 设置节点高度
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virtual void setHeight(
|
||
UINT32 height
|
||
);
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||
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||
// 设置节点大小
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virtual void setSize(
|
||
UINT32 width,
|
||
UINT32 height
|
||
);
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||
// 设置节点大小
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||
virtual void setSize(
|
||
e2d::ESize size
|
||
);
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// 设置节点所在的矩形
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virtual void setRect(
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int x1,
|
||
int y1,
|
||
int x2,
|
||
int y2
|
||
);
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||
// 设置节点所在的矩形
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virtual void setRect(
|
||
EPoint leftTop,
|
||
EPoint rightBottom
|
||
);
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||
// 设置节点所在的矩形
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virtual void setRect(
|
||
e2d::ERect rect
|
||
);
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// 设置节点绘图顺序(0为最先绘制,显示在最底层)
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virtual void setZOrder(
|
||
int z
|
||
);
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// 设置父节点
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virtual void setParent(
|
||
ENode* parent
|
||
);
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// 设置节点所在场景
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void setParentScene(
|
||
EScene * scene
|
||
);
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protected:
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||
int m_nZOrder;
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||
bool m_bVisiable;
|
||
ERect m_Rect;
|
||
EScene * m_pParentScene;
|
||
ENode * m_pParent;
|
||
|
||
protected:
|
||
|
||
virtual bool _exec(bool active);
|
||
|
||
virtual void _onRender();
|
||
};
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} |