Magic_Game/Easy2D
Nomango a7b29bbdf9 修复了EMenu禁用后,EButton仍然可以自行启用的bug 2017-11-08 11:18:11 +08:00
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Action 修复了部分bug 2017-11-03 22:14:07 +08:00
Base 锚点名称改为支点;修复了部分bug。 2017-11-04 15:38:41 +08:00
Common EPhsicsMsg移到了Common组 2017-11-07 23:56:27 +08:00
Geometry EPhsicsMsg移到了Common组 2017-11-07 23:56:27 +08:00
Listener 整理了整体架构;监听器添加了吞噬消息功能。 2017-11-07 23:04:33 +08:00
Manager 整理了整体架构;监听器添加了吞噬消息功能。 2017-11-07 23:04:33 +08:00
Node 修复了EMenu禁用后,EButton仍然可以自行启用的bug 2017-11-08 11:18:11 +08:00
Tool 添加EMenu菜单类;修复了EFileUtils中参数与EString不兼容的问题。 2017-11-07 23:32:44 +08:00
Transition 更新了监听器的命名 2017-11-03 12:51:01 +08:00
Win 修复多个bug 2017-10-31 17:19:13 +08:00
v1 保存v1版文件 2017-10-13 11:45:20 +08:00
Easy2D.vcxproj 修复了EMenu禁用后,EButton仍然可以自行启用的bug 2017-11-08 11:18:11 +08:00
Easy2D.vcxproj.filters 修复了EMenu禁用后,EButton仍然可以自行启用的bug 2017-11-08 11:18:11 +08:00
Easy2D.vcxproj.user The earliest release version 2017-09-11 00:16:55 +08:00
eactions.h 更新了监听器的命名 2017-11-03 12:51:01 +08:00
easy2d.h 锚点名称改为支点;修复了部分bug。 2017-11-04 15:38:41 +08:00
ebase.h 锚点名称改为支点;修复了部分bug。 2017-11-04 15:38:41 +08:00
ecommon.h 整理了整体架构;监听器添加了吞噬消息功能。 2017-11-07 23:04:33 +08:00
egeometry.h 整理了整体架构;监听器添加了吞噬消息功能。 2017-11-07 23:04:33 +08:00
elisteners.h 整理了整体架构;监听器添加了吞噬消息功能。 2017-11-07 23:04:33 +08:00
emacros.h 修复多个bug 2017-10-31 17:19:13 +08:00
emanagers.h 新增可以在游戏暂停时运行的监听器 2017-11-04 16:20:17 +08:00
enodes.h 修复了EMenu禁用后,EButton仍然可以自行启用的bug 2017-11-08 11:18:11 +08:00
etools.h 添加EMenu菜单类;修复了EFileUtils中参数与EString不兼容的问题。 2017-11-07 23:32:44 +08:00
etransitions.h 修复多个bug 2017-10-31 17:19:13 +08:00
etypedef.h 修复了所有回调函数不检测空引用就执行的bug;修复了EFont某些情况下崩溃的bug;修复了EButton没有获取启用和禁用状态的函数的bug;修复了EButton不显示禁用状态的bug;更新了EButton的监听方法;增加了EButtonToggle开关按钮类。 2017-11-07 22:20:46 +08:00