Magic_Game/core/e2dcollider.h

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4.7 KiB
C++

#pragma once
#include "e2dbase.h"
namespace e2d
{
class Listener;
class ColliderManager;
// 碰撞事件
class Collision
{
friend Game;
friend ColliderManager;
public:
// 添加可互相碰撞物体的名称
static void addName(
const String& name1,
const String& name2
);
// 添加可互相碰撞物体的名称
static void addName(
const std::vector<std::pair<String, String> >& names
);
// 判断两个物体是否是可碰撞的
static bool isCollidable(
Node * node1,
Node * node2
);
// 判断两个物体是否是可碰撞的
static bool isCollidable(
const String& name1,
const String& name2
);
// 获取碰撞发生时的主动体
static Node * getActiveNode();
// 获取碰撞发生时的被动体
static Node * getPassiveNode();
// 判断碰撞是否由该节点引发
// 如果是,返回与其相撞的节点指针,否则返回空
static Node * isCausedBy(
Node * node
);
// 判断发生碰撞的节点名称是否相同
// 若相同,返回其指针,否则返回空
static Node * isCausedBy(
const String& name
);
// 开启或关闭物体碰撞监听功能(默认关闭)
static void setEnable(
bool enable
);
// 是否打开了物体碰撞监听
static bool isEnable();
// 添加碰撞监听
static Listener * addListener(
const Function& func, /* 监听到碰撞时的执行函数 */
const String& name = L"", /* 监听器名称 */
bool paused = false /* 是否暂停 */
);
// 添加碰撞监听
static void addListener(
Listener * listener /* 监听器 */
);
// 移除监听器
static void removeListener(
Listener * listener /* 监听器 */
);
// 启动碰撞监听
static void startListener(
const String& name
);
// 停止碰撞监听
static void stopListener(
const String& name
);
// 移除碰撞监听
static void removeListener(
const String& name
);
// 启动所有监听器
static void startAllListeners();
// 停止所有监听器
static void stopAllListeners();
// 移除所有监听器
static void removeAllListeners();
private:
// 更新监听器
static void __update(
Node * active,
Node * passive
);
// 清空监听器
static void __clearListeners();
};
// 碰撞体
class Collider :
public Object
{
friend ColliderManager;
friend Node;
public:
// 碰撞体类别
enum class Type : int
{
NONE, /* 无 */
RECT, /* 矩形 */
CIRCLE, /* 圆形 */
ELLIPSE /* 椭圆形 */
};
// 碰撞体交集关系
enum class Relation : int
{
UNKNOWN = 0, /* 关系不确定 */
DISJOIN = 1, /* 没有交集 */
IS_CONTAINED = 2, /* 完全被包含 */
CONTAINS = 3, /* 完全包含 */
OVERLAP = 4 /* 部分重叠 */
};
public:
Collider();
virtual ~Collider();
// 判断两碰撞体的交集关系
virtual Relation getRelationWith(
Collider * pCollider
) const;
// 获取父节点
Node * getParentNode() const;
// 获取绘制颜色
Color getColor() const;
// 启用或关闭该碰撞体
virtual void setEnable(
bool enable
);
// 设置碰撞体的可见性
void setVisiable(
bool bVisiable
);
// 设置绘制颜色
void setColor(
Color color
);
// 设置大小跟随
void setAutoResize(
bool enable
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1Geometry * getD2dGeometry() const = 0;
protected:
// 转换碰撞体
virtual void _transform();
// 重设大小
virtual void _resize() = 0;
// 渲染碰撞体
virtual void _render();
protected:
bool _enable;
bool _visiable;
bool _autoResize;
Color _color;
Node * _parentNode;
ID2D1TransformedGeometry * _transformed;
};
// 矩形碰撞体
class ColliderRect :
public Collider
{
public:
ColliderRect();
ColliderRect(
double x,
double y,
double width,
double height
);
ColliderRect(
Node * node
);
virtual ~ColliderRect();
// 修改矩形碰撞体大小
void setRect(
double left,
double top,
double right,
double bottom
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1RectangleGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1RectangleGeometry * _d2dRectangle;
};
// 圆形碰撞体
class ColliderCircle :
public Collider
{
public:
ColliderCircle();
ColliderCircle(
Point center,
double radius
);
ColliderCircle(
Node * node
);
virtual ~ColliderCircle();
// 修改圆形碰撞体大小
void setCircle(
Point center,
double radius
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * _d2dCircle;
};
// 椭圆形碰撞体
class ColliderEllipse :
public Collider
{
public:
ColliderEllipse();
ColliderEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
ColliderEllipse(
Node * node
);
virtual ~ColliderEllipse();
// 修改椭圆碰撞体大小
void setEllipse(
Point center,
double radiusX,
double radiusY
);
// 获取 ID2D1Geometry 对象
virtual ID2D1EllipseGeometry * getD2dGeometry() const override;
protected:
// 重设大小
virtual void _resize();
protected:
ID2D1EllipseGeometry * _d2dEllipse;
};
}