| Action | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Base | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Collider | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Common | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Custom | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Manager | Scene方法重命名 | 2018-07-07 19:05:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Node | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Tool | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Transition | Scene方法重命名 | 2018-07-07 19:05:39 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2daction.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dbase.h | GC细节调整 | 2018-07-07 11:03:03 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcollider.h | 重做Timer单例模式,增加Task定时任务类 | 2018-07-05 22:05:23 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcommon.h | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dcustom.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmacros.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dmanager.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dnode.h | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dshape.h | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtool.h | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| e2dtransition.h | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| easy2d.h | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 |