| GC.cpp | ObjectManager改为GC类 | 2018-05-19 01:10:37 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Game.cpp | 修复计时更新不准确导致画面渲染卡帧的BUG | 2018-05-31 01:22:41 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Input.cpp | GC::create改为全局函数,并支持VS2012 | 2018-05-24 22:06:14 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Renderer.cpp | Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 | 2018-05-24 17:19:54 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Time.cpp | 修复计时问题 | 2018-05-31 20:28:50 +08:00 | 
		
			
			
			
			
				| Window.cpp | enum命名改为大驼峰式 | 2018-05-24 20:37:34 +08:00 |